Face Sets
Face sets are another way to control the visibility state of the mesh in Sculpt Mode. They are designed to work in modes where brushes are the primary way of interaction and they provide much more control when working with meshes with complex shapes and overlapping surfaces. Geometry can be assigned to a face set and each face set is represented as a different color in the 3D Viewport. A pie menu to edit face sets can be accessed with W.
Face Set from Masked
Référence
- Mode
Sculpt Mode
- Menu
Crée un nouveau jeu de faces à partir de la Géométrie masquée.
Face Set from Visible
Référence
- Mode
Sculpt Mode
- Menu
Crée un nouveau jeu de faces à partir de toutes les géométries visibles.
Face Set from Edit Mode Selection
Référence
- Mode
Sculpt Mode
- Menu
Crée un nouveau jeu de faces correspondant à la sélection de faces du Mode Édition.
Initialize Face Sets
Référence
- Mode
Sculpt Mode
- Menu
Initialise tous les jeux de faces à la fois sur le maillage en fonction de l’une des nombreuses propriétés d’attribut de maillage.
- Mode
L’attribut de données de maillage utilisé pour définir les limites des jeux de faces.
- By Loose Parts
Crée un nouveau jeu de faces par une partie discontinue du maillage.
- By Face Set Boundary
Creates a face set for each isolated face set. This mode is useful for splitting the patterns created by Expand Face Set by Topology into individual Face Sets for further editing.
- By Materials
Crée un jeu de faces par Material Slot.
- By Normals
Crée des jeux de faces pour les faces qui ont des Normales similaires.
- By UV Seams
Crée des jeux de faces en utilisant UV Seams comme limites.
- By Edge Creases
Crée des jeux de faces en utilisant des Coutures UV comme limites.
- By Edge Bevel Weight
Crée des ensembles de faces en utilisant des Bevel Weights comme limites.
- By Sharp Edges
Crée des jeux de faces en utilisant des Sharp Edges comme limites.
- By Face Maps
Creates a face set per Face Map.
- Threshold (Seuil)
Valeur minimale pour considérer un certain attribut comme une limite lors de la création d’un ensemble de faces.
Grow/Shrink Face Sets
Référence
- Mode
Sculpt Mode
- Menu
- Outil
- Raccourci
Ctrl-W, Ctrl-Alt-W
Développe ou contracte le jeu de faces sous le curseur en ajoutant ou en supprimant des faces environnantes.
Expand Face Set by Topology
Référence
- Mode
Sculpt Mode
- Menu
- Raccourci
Maj-W
Creates a face set radiating outwards from the active vertex in a uniform manner. This operator uses the same internal operator as Expand Mask by Topology meaning all the hotkeys and functionality works the same as that tool.
Note
This operator is meant to be used interactively through the shortcut.
Expand Active Face Set
Référence
- Mode
Sculpt Mode
- Menu
- Raccourci
Maj-Alt-W
Expands a face set by radiating outwards from the face set in a uniform manner. This operator uses the same internal operator as Expand Mask by Topology meaning all the hotkeys and functionality works the same as that tool.
Note
This operator is meant to be used interactively through the shortcut.
Extract Face Set
Référence
- Mode
Sculpt Mode
- Menu
Crée un nouveau maillage basé sur le jeu de faces sélectionné. Une fois l’opérateur lancé, survolez l’ensemble de faces et LMB pour créer le nouveau maillage. Une fois que l’opérateur a terminé, le nouveau maillage sera sélectionné en mode objet.
Invert Visible Face Sets
Référence
- Mode
Sculpt Mode
- Menu
Hides all geometry that is part of a face set and makes all hidden geometry that is part of a face set visible.
Show All Face Sets
Référence
- Mode
Sculpt Mode
- Menu
- Raccourci
Alt-H
Shows all hidden geometry that is part of a face set.
Randomize Colors
Référence
- Mode
Sculpt Mode
- Menu
Génère un nouvel ensemble de couleurs aléatoires pour rendre les ensembles de faces dans la Vue 3D.