Face Sets

Face sets are another way to control the visibility state of the mesh in Sculpt Mode. They are designed to work in modes where brushes are the primary way of interaction and they provide much more control when working with meshes with complex shapes and overlapping surfaces. Geometry can be assigned to a face set and each face set is represented as a different color in the 3D Viewport. A pie menu to edit face sets can be accessed with W.

Face Set from Masked

Reférence

Mode

Sculpt Mode

Menu

Face Sets ‣ Face Set from Masked

Crée un nouveau jeu de faces à partir de la Géométrie masquée.

Face Set from Visible

Reférence

Mode

Sculpt Mode

Menu

Face Sets ‣ Face Set from Visible

Crée un nouveau jeu de faces à partir de toutes les géométries visibles.

Face Set from Edit Mode Selection

Reférence

Mode

Sculpt Mode

Menu

Face Sets ‣ Face Set from Edit Mode Selection

Crée un nouveau jeu de faces correspondant à la sélection de faces du Mode Édition.

Initialize Face Sets

Reférence

Mode

Sculpt Mode

Menu

Face Sets ‣ Initialize Face Sets

Initialise tous les jeux de faces à la fois sur le maillage en fonction de l’une des nombreuses propriétés d’attribut de maillage.

Mode

L’attribut de données de maillage utilisé pour définir les limites des jeux de faces.

By Loose Parts

Crée un nouveau jeu de faces par une partie discontinue du maillage.

By Face Set Boundary

Creates a face set for each isolated face set. This mode is useful for splitting the patterns created by Expand Face Set by Topology into individual Face Sets for further editing.

By Materials

Crée un jeu de faces par Material Slot.

By Normals

Crée des jeux de faces pour les faces qui ont des Normales similaires.

By UV Seams

Crée des jeux de faces en utilisant UV Seams comme limites.

By Edge Creases

Crée des jeux de faces en utilisant des Coutures UV comme limites.

By Edge Bevel Weight

Crée des ensembles de faces en utilisant des Bevel Weights comme limites.

By Sharp Edges

Crée des jeux de faces en utilisant des Sharp Edges comme limites.

By Face Maps

Creates a face set per Face Map.

Threshold (Seuil)

Valeur minimale pour considérer un certain attribut comme une limite lors de la création d’un ensemble de faces.

Grow/Shrink Face Sets

Reférence

Mode

Sculpt Mode

Menu

Face Sets ‣ Grow/Shrink Face Sets

Outil

Edit Face Set

Raccourci

Ctrl-W, Ctrl-Alt-W

Développe ou contracte le jeu de faces sous le curseur en ajoutant ou en supprimant des faces environnantes.

Expand Face Set by Topology

Reférence

Mode

Sculpt Mode

Menu

Face Sets ‣ Expand Face Set by Topology

Raccourci

Maj-W

Creates a face set radiating outwards from the active vertex in a uniform manner. This operator uses the same internal operator as Expand Mask by Topology meaning all the hotkeys and functionality works the same as that tool.

Note

This operator is meant to be used interactively through the shortcut.

Expand Active Face Set

Reférence

Mode

Sculpt Mode

Menu

Face Sets ‣ Expand Face Set by Topology

Raccourci

Maj-Alt-W

Expands a face set by radiating outwards from the face set in a uniform manner. This operator uses the same internal operator as Expand Mask by Topology meaning all the hotkeys and functionality works the same as that tool.

Note

This operator is meant to be used interactively through the shortcut.

Extract Face Set

Reférence

Mode

Sculpt Mode

Menu

Face Sets ‣ Extract Face Set

Crée un nouveau maillage basé sur le jeu de faces sélectionné. Une fois l’opérateur lancé, survolez l’ensemble de faces et LMB pour créer le nouveau maillage. Une fois que l’opérateur a terminé, le nouveau maillage sera sélectionné en mode objet.

Invert Visible Face Sets

Reférence

Mode

Sculpt Mode

Menu

Face Sets ‣ Invert Visible Face Sets

Hides all geometry that is part of a face set and makes all hidden geometry that is part of a face set visible.

Show All Face Sets

Reférence

Mode

Sculpt Mode

Menu

Face Sets ‣ Show All Face Sets

Raccourci

Alt-H

Shows all hidden geometry that is part of a face set.

Randomize Colors

Reférence

Mode

Sculpt Mode

Menu

Face Sets ‣ Randomize Colors

Génère un nouvel ensemble de couleurs aléatoires pour rendre les ensembles de faces dans la Vue 3D.