Mask

Masking to control which areas of the mesh are influenced by sculpting.

../../../_images/sculpt-paint_sculpting_editing_mask_example.jpg

Black part is masked.

Brush

To edit the mask, select the Mask Brush from the Brush panel.

Édition

Reférence

Mode

Sculpt Mode

Menu

Mask

Masks can be edited across the entire model. Using A opens a pie menu to choose different operations.

Invert Mask

Reférence

Mode

Sculpt Mode

Menu

Mask ‣ Invert Mask

Raccourci

Ctrl-I

Inverts an existing mask.

Fill Mask

Reférence

Mode

Sculpt Mode

Menu

Mask ‣ Fill Mask

Fills the whole mask with a value of 1.

Clear Mask

Reférence

Mode

Sculpt Mode

Menu

Mask ‣ Clear Mask

Raccourci

Alt-M

Fills the mask with a value of 0. To completely remove the mask data, see Clear Sculpt-Mask Data.

Box Mask

Reférence

Mode

Sculpt Mode

Menu

Mask ‣ Box Mask

Raccourci

B

Works like the Box Select tool, it creates a rectangular mask region. Hold Shift to clear the mask of the selected region.

Lasso Mask

Reférence

Mode

Sculpt Mode

Menu

Mask ‣ Lasso Mask

Raccourci

Maj-Ctrl-LMB

Can be used to create a free-form mask, similar to the Lasso Select tool.

Astuce

To clear the mask of areas with the Lasso Mask tool, first invert the mask, apply the Lasso Mask, and then invert the mask back.

Mask Filters

Reférence

Mode

Sculpt Mode

Menu

Mask ‣ Mask Filters

Mask filters are operations that are applied to the whole paint mask.

Type
Smooth/Sharpen Mask

Changes the crispness of the mask edge.

Grow/Shrink Mask

Changes the size of the mask.

Increase/Decrease Contrast

Augmenter/diminuer le contraste du masque.

Iterations

The number of times that the filter is going to be applied.

Auto Iteration Count

Use an automatic number of iterations based on the number of vertices of the sculpt.

Expand Mask by Topology

Reférence

Mode

Sculpt Mode

Menu

Mask ‣ Expand Mask by Topology

Raccourci

Maj-A

Creates a mask radiating outwards from the active vertex in a uniform manner.

Note

This operator is meant to be used interactively through the shortcut.

Hotkeys

Invert

F Flips between expanding a positive mask (value of one) or a negative mask (value of zero). In the case of face sets, this option flips between including areas inside the masked area or areas outside the masked area.

Toggle Preserve State

E Accumulates the new mask on top of the previous one instead of replacing it. For Face Sets, this creates Face Sets boundaries instead of replacing the existing Face Set.

Toggle Gradient

G Enables linear gradient, creates a linear gradient of values from the origin to the current active vertex.

Geodesic Recursive Step

R Generate a new Geodesic falloff from the boundary of the enabled vertices of the current falloff.

Topology Recursive Step

Alt-R Generate a new topology flood fill falloff from the boundary of the enabled vertices of the current falloff.

Move Origin

Spacebar Moves the initial vertex used for calculating the falloff.

Geodesic Falloff

1 Utilise une atténuation basée sur les distances Geodesic entre la limite de l’arête et le sommet actif.

Topology Falloff

2 Utilise une atténuation basée sur un remplissage par inondation utilisant des arêtes.

Diagonals Falloff

3 Utilise une atténuation basée sur un remplissage par inondation à l’aide de diagonales et d’arêtes de polygones.

Spherical Falloff

4 Uses a falloff based on the Euclidean distances from the edge boundary to the active vertex.

Snap Expanded to Face Sets

Ctrl Isole la région développée jusqu’à la limite du jeu de faces sous le curseur.

Loop Count Increase

W Augmenter le nombre de boucles ou d’itérations exécutées par l’opérateur ; l’utilisation de quatre boucles divisera le masque en quatre parties.

Loop Count Decrease

Q Decrease the number of loops or iterations the operator is run; using four loops will split the mask into four parts.

Toggle Brush Gradient

B Similar to linear gradient but uses the current brush Falloff to define the shape of the falloff.

Texture Distortion Increase

Y Augmente la distance d’atténuation lors de l’utilisation d’une texture pour déformer la forme du masque.

Texture Distortion Decrease

T Decreases the falloff distance when using a texture to distort the mask shape.

Utilisation

Textures

Textures can be used to affect the « strength » of the mask. This feature can be combined with loops and recursion to create really unique looking masks. To enable textures, you first need to create/select a texture to use, this is done by in the Properties editor’s Texture Properties. Next select the texture in the Texture Brush Settings, while there make sure to enable 3D Mapping. Now, you can use Y and T to increase or decrease the affect the texture has on the edge of the mask.

Expand Mask by Normals

Reférence

Mode

Sculpt Mode

Menu

Mask ‣ Expand Mask by Normals

Raccourci

Maj-Alt-A

Creates a mask radiating outwards from the active vertex while following the curvature of the mesh. This operator uses the same internal operator as Expand Mask by Topology meaning all the shortcuts and functionality works the same as that tool.

Note

This operator is meant to be used interactively through the shortcut.

Mask Extract

Reférence

Mode

Sculpt Mode

Menu

Mask ‣ Mask Extract

Creates a duplicate mesh object based on masked geometry.

Threshold (Seuil)

Valeur de masque minimale pour considérer le sommet comme valide pour extraire une face du maillage d’origine.

Add Boundary Loop

Creates and extra boundary loop on the edges of the geometry, making it ready for adding a Subdivision Surface modifier later.

Smooth Iterations

Itérations lisses appliquées au maillage extrait.

Project to Sculpt

Projeter le maillage extrait sur l’objet de sculpture d’origine.

Extract as Solid

Ajouter un Modificateur Solidify à l’objet maillé nouvellement créé.

Mask Slice

Reférence

Mode

Sculpt Mode

Menu

Mask ‣ Mask Slice

Supprime les sommets masqués du maillage.

Threshold (Seuil)

Valeur de masque minimale pour considérer le sommet comme valide pour extraire une face du maillage d’origine.

Fill Holes

Remplit les trous concaves avec la géométrie qui aurait pu résulter de l’opération Mask Slice.

Slice to New Object

Créer un nouvel objet à partir de la géométrie masquée.

Dirty Mask

Reférence

Mode

Sculpt Mode

Menu

Mask ‣ Dirty Mask

Generates a mask based on the geometry cavity and pointiness.

Random Mask

Reférence

Mode

Sculpt Mode

Menu

Mask ‣ Random Mask

Génère un masque avec des valeurs aléatoires pour l’ensemble de l’objet en fonction des différentes données de maillage.

Per Vertex

Attribue une valeur de masque aléatoire à chaque sommet.

Per Face Set

Attribue une valeur de masque aléatoire à chaque Jeu de faces.

Per Loose Mask

Attribue une valeur de masque aléatoire à chaque partie disjointe du maillage.

Paramètres d’affichage

Reférence

Mode

Sculpt Mode

Popover

Viewport Overlays – Sculpt ‣ Mask

L’affichage du masque peut être basculé sous forme de viewport overlay. Dans le calque popover, l’opacité de la superposition de masque peut être ajustée pour la rendre plus ou moins visible sur le maillage.

Clear Sculpt-Mask Data

Reférence

Mode

Object/Edit Mode

Menu

Properties ‣ Object Data ‣ Geometry Data ‣ Clear Sculpt-Mask Data

Libère complètement le calque de données de masque du maillage. Bien que ce ne soit pas un avantage énorme, cela peut accélérer la sculpture si le masque n’est plus utilisé.