Remesh

Référence

Mode

Tous les modes Peinture

Header (Entête)

Tool Settings ‣ Remesh

Panneau

Sidebar ‣ Tool ‣ Remesh

Raccourci

Ctrl-R (Voxel), Ctrl-Alt-R (Quadriflow)

Le Remeshing est une technique qui reconstruit automatiquement la géométrie avec une topologie plus uniforme. Le Remeshing peut ajouter ou supprimer la quantité de topologie en fonction d’une résolution définie. Cette technique est particulièrement utile pour sculpting, pour générer une meilleure topologie après avoir masqué la forme initiale.

The Voxel Remesher uses an OpenVDB to generate a new manifold mesh from the current geometry. It produces a mesh with perfectly even distributed topology and it does not have any performance penalty once the new mesh is calculated. This makes the voxel remesher great for sculpting has it is possible to sculpt at a much higher level of detail than using other features like dyntopo which often adds more performance overhead.

Taille du voxel

La résolution ou la quantité de détails que le maillage remaillé aura. Cette valeur est utilisée pour définir la taille, dans l’espace objet, du Voxel. Ces voxels sont assemblés autour du maillage et sont utilisés pour déterminer la nouvelle géométrie. Par exemple, une valeur de 0.5 m créera des parcelles topologiques d’environ 0.5 m (en supposant que Preserve Volume est activé). Des valeurs plus faibles préservent des détails plus fins mais donneront un maillage avec une topologie beaucoup plus dense.

The voxel size also be adjusted from the 3D Viewport using Shift-R. Using this shortcut shows a grid that has the real size of the resulting voxel size. Holding Shift while adjusting the size allows better pressing while holding Ctrl adjusts the size using a relative scale.

Sample Voxel Size

Utilisé pour ajuster la Voxel Size en choisissant une zone du maillage pour la faire correspondre à la densité des polygones après l’opération remesh.

Adaptivity

Réduit le nombre de faces finales en simplifiant la géométrie lorsque les détails ne sont pas nécessaires. Cela introduit la triangulation pour les faces qui n’ont pas besoin d’autant de détails. Remarque : une valeur Adaptivity supérieure à zéro désactive la fonction Fix Poles.

Fix Poles

Essaie de produire moins de pôles au prix de certaines performances pour produire un meilleur flux topologique.

Preserve
Volume

Indique à l’algorithme d’essayer de préserver le volume original du maillage. L’activation de cette fonction pourrait rendre l’opérateur plus lent selon la complexité du maillage.

Paint Mask

Reprojette le masque de peinture sur le nouveau maillage.

Face Sets

Reprojette les Face Sets sur le nouveau maillage.

Color Attributes

Reprojette les Color Attributes sur le nouveau maillage.

Voxel Remesh

Effectue l’opération de remaillage pour créer un nouveau maillage manifold basé sur le volume du maillage actuel. Cette opération entraîne la perte de toutes les couches de données de l’objet maillage associées au maillage d’origine.

Voir aussi

Modificateur Remesh

Limitations connues

  • Le remaillage ne fonctionne que sur les données de maillage d’origine et ignore la géométrie générée par les modificateurs, les clés de forme, le rigging, etc.

  • Remeshing ne fonctionnera pas avec le Modificateur Multiresolution.