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Alt-N
Créer une nouvelle Image Generated.
Open
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Alt-O
Charger l’image à partir d’un fichier.
Open Cache Render
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Ctrl-R
Charge les couches de rendu de la scène actuelle à partir du cache disque, si disponible. Cela peut être utilisé pour économiser de la RAM pendant le rendu car les couches de rendu n’ont pas besoin d’être enregistrées dans la RAM. Et aussi pour récupérer certaines informations d’un rendu échoué. Pour que cela fonctionne, Cache Result doit être activé.
Replace
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Remplacer l’image actuelle dans tout le fichier-blend par une autre image.
Reload
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Alt-R
Recharger l’image à partir du fichier sur le disque.
Edit Externally
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L’utilisation de l’outil Blender Edit Externally ouvrira un éditeur d’image externe, comme spécifié dans les Preferences et chargera l’image à éditer.
Save
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Alt-S
Enregistrer l’image si l’image est déjà un fichier.
Important
Les images rendues ne sont pas automatiquement enregistrées, elles doivent être enregistrées manuellement sur le lecteur.
Save As
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Maj-Alt-S
Enregistrer l’image (rendue) dans un fichier séparé de n’importe quel type. Les paramètres de sortie d’image peuvent être configurés et sont les mêmes que les Propriétés de sortie du rendu.
Save a Copy
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Utiliser Save as Copy enregistrera le fichier sous un nom spécifié, mais gardera l’ancien ouvert dans l’éditeur d’images.
Save All Images
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Enregistrer toutes les images modifiées. Les images empaquetées seront reconditionnées.
Invert
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- Invert Image Colors
Inverser les couleurs de l’image.
- Invert Channel
Red, Green, Blue, Alpha
Resize
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Ajuster la taille de l’image en pixels.
Flip
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Cet opérateur reflète l’image sur un axe spécifié. Utiliser ceci pour modifier la perspective d’une image en donnant un autre point de vue; cela peut rendre une image plus attrayante visuellement ou mettre en évidence un défaut visuel.
- Horizontally
Copie en miroir de l’image de sorte que le côté gauche devienne le côté droit.
- Vertically
Copie en miroir de l’image de sorte que le haut devienne le bas.
Pack
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Empaqueter l’image dans le fichier-blend. Voir Packed Data.
Unpack
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Déballer l’image sur un lecteur.
Extract Palette
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Extraire une Palette de couleurs de l’image pour une utilisation par d’autres outils.
Generate Grease Pencil
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Créer un objet Grease Pencil en utilisant l’image actuellement sélectionnée comme source.