Sélection
Les outils de sélection sont disponibles dans le Menu Select dans l’entête, et les raccourcis sont énumérés ci-dessous.
Sync Selection
En activant le bouton Sync Selection, la sélection des composants dans la Vue 3D se synchronise avec les éléments correspondants dans l’éditeur UV. Si le bouton est désactivé, seules les faces sélectionnées sont affichées dans l’éditeur UV. Ces deux modes ont des résultats très différents lors de la transformation des composants dans l’éditeur UV.
Voir aussi
Modes de sélection
Sélectionner les modes en fonction de la sélection de Sync Selection.
Sync Selection Off
- Vertex
Sélectionner les sommets individuellement.
- Edge
Sélectionner les arêtes.
- Face
Sélectionner les faces.
- Island
Sélectionner les groupes de faces contigus.
Sync Selection On
En sélectionnant les UV ou les Arêtes, se comporte comme l’option Shared Vertex du Sticky Selection Mode. En sélectionnant Faces, se comporte comme l’option Disabled du mode Disabled Stick Selection.
- Vertex
Sélectionner les sommets individuellement.
- Edge
Sélectionner les arêtes.
- Face
Sélectionner les faces.
Sticky Selection Mode
Ce sélecteur vous permet d’activer une sélection supplémentaire automatique.
- Shared Vertex
Sélectionne les UV qui partagent un sommet de maillage, même s’ils se trouvent à des emplacements UV différents.
- Shared Location
Sélectionne les UV qui se trouvent au même endroit et partagent un sommet de maille.
- Disabled
Désactive la Sélection Sticky. Lorsque vous déplacez un UV dans ce mode, chaque face possède ses propres UV, ce qui permet de les séparer.
Shortest Path (Le chemin le plus court)
Référence
- Mode
Mode Édition
- Menu
- Raccourci
Ctrl-LMB
Sélectionne tous les composants UV le long du chemin le plus court entre le composant actif et celui qui a été sélectionné.
- Face Stepping
Prend en charge les chemins en diagonale pour les sommets et les faces et sélectionne les anneaux d’arête avec les arêtes.
- Topological Distance
Ne prend en compte que le nombre d’arêtes du chemin et non la longueur des arêtes pour calculer les distances.
- Fill Region Maj-Ctrl-LMB
Sélectionne tous les éléments dans les chemins les plus courts de la sélection active à la zone cliquée.
- Checker Deselect Options
Permet de sélectionner rapidement des éléments alternés dans un chemin.
- Deselected
Le nombre d’éléments désélectionnés dans la séquence répétitive.
- Sélectionné
Le nombre d’éléments sélectionnés dans la séquence répétitive.
- Offset
Décalage par rapport au point de départ.
Voir aussi
Édition du maillage Sélectionner le chemin le plus court..
Select Edge Loops
Référence
- Mode
Mode Édition
- Raccourci
Ctrl-Alt-LMB ou Shift-Ctrl-Alt-LMB pour modifier la sélection existante.
Maintenir appuyé Ctrl-Alt tout en sélectionnant un composant UV pour sélectionner une boucle d’arêtes connectées en une ligne de bout à bout, passant par l’arête sous le pointeur de la souris. Maintenir Shift-Ctrl-Alt tout en cliquant ajoute à la sélection actuelle.
Voir aussi
Édition de maillage Sélectionner Edge Loops.