Nœud Distribute Points on Faces

Le nœud Distribute Points on Faces.

Le nœud Distribute Points on Faces place des points sur la surface de l’objet de géométrie en entrée. Les attributs Point, Corner et Polygon de la géométrie en entrée sont transférés aux points générés. Cela inclut les poids des sommets et les cartes UV. De plus, le nœud a des sorties Normal et Rotation.

Le nœud génère également un identifiant (ID) stable, stocké dans l’attribut id intégré, utilisé comme identifiant stable pour chaque point. Lorsque le maillage est déformé ou que la densité change, les valeurs seront cohérentes pour chaque point conservé. Cet attribut est utilisé dans Random Value et Instance on Points.

Entrées

Mesh (Maillage)

Entrée géométrie standard.

Note

L’entrée géométrie doit contenir un maillage avec des faces.

Sélection

La sélection des coins de face à prendre en compte pour la distribution des points.

Distance Min

La distance minimale points entre eux. Cette option n’est disponible que pour la méthode de distribution Poisson Disk. À sa valeur par défaut de zéro, le comportement du nœud est le même qu’en mode aléatoire, car aucun des points générés en interne n’est supprimé.

Density Max

La densité de points pour leur diffusion. L’unité est en nombre de points par mètre carré. Cette valeur est multipliée par les valeurs de l’entrée Density. Uniquement disponible en mode *Poisson Disk .

Note

Cela sera plafonné sur les distributions par l’option Distance Min. Si la densité est supérieure à ce que permet la distance minimale, aucun nouveau point ne sera ajouté après le dépassement de ce seuil.

Density

Le nombre de points à répartir par mètre carré sur chaque face du maillage. Cette valeur est multipliée par les valeurs de l’attribut de densité.

En mode Poisson Disk, cette valeur est multipliée par l’entrée Density Max pour la densité finale.

Seed (Graine)

La Seed aléatoire à utiliser lors de la génération de points.

Propriétés

Méthode de répartition
Random

Répartir les points au hasard sur la surface. C’est la méthode de distribution la plus rapide.

Poisson Disk

Répartir les points au hasard sur la surface en tenant compte d’une distance minimale.

Sorties

Points

Points générés. Les attributs nommés sont copiés dans le maillage résultat, avec les données dans les autres sorties de champ d’attribut.

Normal

La Normal du triangle sur lequel chaque point est dispersé.

Rotation:

An XYZ Euler rotation built from the normal attribute for convenience. Such a value can also be built from the normal with the Nœud Rotate Euler. Keep in mind that the Z axis of the result rotation will be arbitrary, since the mesh normal used to create the rotation does not have enough information to set all three rotation axes.