Nœud UV Unwrap
The UV Unwrap Node generates a UV map islands based on a selection of seam edges. The node implicitly performs a Pack Islands operation upon completion, because the results may not be generally useful otherwise.
Voir aussi
The Unwrap operator performs a similar operation in the UV editor. Unlike the Unwrap operator, the node doesn’t perform aspect ratio correction, because it is trivial to implement with a Nœud Vector Math.
Entrées
- Sélection
Des Faces pour participer à l’opération de déballage. Les UV qui font partie de toute autre face ne seront pas affectés.
- Seam
Arêtes pour marquer l’endroit où le maillage est “coupé” pour les besoins du dépliage.
- Margin
La distance à laisser entre les îlots UV.
- Fill Holes
Remplir virtuellement les trous dans le maillage avant de le déplier, pour mieux éviter les chevauchements et préserver la symétrie.
Propriétés
- Method
- Angle Based
Cette méthode donne une bonne représentation 2D d’un maillage.
- Conformal
Utilise LSCM (Least Squares Conformal Mapping –> Cartographie conforme aux moindres carrés). Cela donne généralement une cartographie UV moins précise que celle basée sur l’angle, mais fonctionne mieux pour les objets plus simples
Sortie
- UV
Les coordonnées UV générées entre 0 et 1 pour chaque coin de face dans les faces sélectionnées.