Modificateur Solidify

Le modificateur Solidify prend la surface de n’importe quel maillage et lui ajoute de la profondeur et de l’épaisseur.

Options

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Le modificateur Solidify en mode simple.

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Le modificateur Solidify en mode complexe.

Mode
Simple

Il s’agit de l’algorithme de solidification par défaut, qui extrude simplement la géométrie. Cet algorithme ne fonctionne pas sur la géométrie où les arêtes ont plus de deux faces adjacentes.

Important

Si les normales des faces adjacentes ne pointent pas dans la même direction générale, le mode simple ne pourra pas solidifier la frontière entre celles-ci. Cela se produit si les normales ne sont pas recalculées ou par exemple sur des surfaces une-seule-face comme une bande de Möbius.

Complex

Il s’agit d’un algorithme de solidification qui peut gérer toutes les situations géométriques pour garantir une géométrie de sortie manifold. Cet algorithme est capable de solidifier des formes telles que les bandes Möbius, les bouteilles de Klein, les dispositions de murs architecturaux et bien d’autres encore que le Simple Mode n’est pas en mesure de faire. Si les cas particuliers ne sont pas présents, il est recommandé de choisir Simple car la logique supplémentaire rend cet algorithme beaucoup plus lent.

Note

Il n’y a pas d’options crease dans l’onglet Modificateur car crease est géré de manière dynamique. Le modificateur transférera les crease du maillage d’origine de manière intelligente vers le maillage de sortie pour travailler avec le modificateur Subdivision Surface.

Thickness Mode Complex Mode

Choix du type de traitement d’épaisseur (solveur d’épaisseur).

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Différentes options d’épaisseur sur un maillage non-manifold.

Fixed

Similaire au Simple Mode sans Even Thickness (épaisseur uniforme). Les nouveaux sommets sont toujours à une distance fixe des anciens.

Even

Similaire au Simple Mode avec une Even Thickness (épaisseur uniforme) et des High Quality Normals (normales de haute qualité). Ajustement pour les angles vifs, mais peut ne pas toujours fonctionner lorsque plus de trois faces se rejoignent.

Contraintes

Il s’agit d’un modèle plus avancé pour essayer d’obtenir toujours l’épaisseur optimale de partout. Jusqu’à trois faces, il est toujours garanti de trouver une solution optimale.

Boundary Complex Mode

Choix du type de limite qui convient le mieux au modèle.

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Différentes options de limites avec un matCap.

None

Aucun correctif de limite n’est appliqué. Les résultats sont stables.

Arrondi

Ajuste la frontière pour qu’une ouverture soit tournée vers l’intérieur (comme un trou dans un œuf).

Flat

Ajuste la limite d’une ouverture plane pour qu’elle soit plate (comme une sphère coupée).

Thickness

La profondeur à solidifier.

Important

Le modificateur Thickness est calculé en utilisant les coordonnées locales des sommets. Si l’objet a une échelle non-uniforme, l’épaisseur variera sur les différents côtés de l’objet.

Pour résoudre ce problème, Apply ou Clear l’échelle.

Offset

Une valeur entre (-1 à 1) pour positionner la résultat solidifié en dedans ou en dehors du maillage d’origine. Fixé à 0.0, la sortie solidifiée sera centrée sur le maillage d’origine.

Even Thickness Simple Mode

Maintient l’épaisseur en ajustant les coins tranchants. Parfois améliore la qualité mais augmente aussi le temps de calcul.

Merge Threshold Complex Mode

Distance à l’intérieur de laquelle la géométrie dégénérée est fusionnée.

Rim
Fill

Remplit le vide entre les arêtes internes et externes.

Only Rim

En Simple Mode : n’extrude pas les surfaces parallèles à l’original, mais à la place ajoutera seulement le bord perpendiculaire .

En Complex Mode : n’abandonnera que le bord perpendiculaire généré.

Note

Fill et Only Rim ne font la différence que sur les objets Non-manifold, car les “rims” sont générés à partir des bords de la géométrie d’origine.

Vertex Group

Les poids du groupe de sommets sélectionné sont multipliés par Thickness , de sorte que les sommets avec des poids inférieurs seront moins épais. Les sommets qui ne font pas partie du groupe de sommets seront utilisés comme si leur poids était nul.

Invert

Inverse les poids des groupes de sommets, de sorte que le poids utilisé soit égal à un moins le poids réel.

Factor

À quel point le poids des sommets sont pris en compte.

  • À 0.0, les sommets sans poids n’auront aucune épaisseur.

  • À 0.5, les sommets avec zéro de poids seront moitié moins épais que ceux avec un poids plein.

  • À 1.0, les poids sont ignorés et la valeur Thickness est utilisée pour chaque sommet.

Flat Faces Complex Mode

Utiliser le poids de sommet minimal attribué aux sommets d’une face pour être certain que les nouvelles faces restent parallèles à leurs faces d’origine. C’est lent, donc à désactiver quand pas nécessaire.

Note

Si l’épaisseur finale d’un sommet est nulle, il sera quand même solidifié. Par conséquent, créant une géométrie en double, qui nécessite parfois des soins supplémentaires.

Normals (Normales)

Flip Normals

Inverse les normales de toute la géométrie (à la fois les surfaces internes et externes).

High Quality Normals Simple Mode

Les normales sont calculées pour produire encore plus d’épaisseur. Parfois cela améliore la qualité mais augmente aussi le temps de calcul.

Materials

Material Offset

Choisissez un indice de slot de matériau différent à utiliser pour la nouvelle géométrie. Celui-ci est appliqué comme un décalage par rapport au matériau d’origine de la face à partir de laquelle il a été solidifié.

  • Une valeur à 0 signifie qu’il utilisera le même matériau.

  • Une valeur à 1 signifie qu’il utilisera le matériau immédiatement au dessous du matériau d’origine.

  • Une valeur à -2 signifie que le matériau à deux positions au dessus du matériau d’origine sera utilisé.

Ils sont limités à la plus élevée et la plus basse des positions des slots de matériaux.

Rim

De même, vous pouvez attribuer un autre matériau aux faces du rim.

Données d’arêtes

Inner Simple Mode

Définit un crease sur les bords intérieurs.

Outer Simple Mode

Définit un crease sur les arêtes extérieures.

Rim Simple Mode

Définit un crease sur le rim.

Bevel Convex

Un poids de biseau d’arête à ajouter aux arêtes extérieures.

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Arêtes qui obtiendront des plis (creases) marqués.

Thickness Clamp

Clamp

Une valeur comprise entre (0 et 2) pour limiter les décalages afin d’éviter l’auto-intersection. Le montant est déterminé par la longueur de l’arête adjacente la plus courte.

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Clamp Offset.

Angle Clamp

S’il est activé, le clamping prendra également en compte les angles dans la géométrie, pas seulement les longueurs.

Output Vertex Groups

Shell

Groupe de sommets auquel la shell géométrie générée sera pondérée. Cela vous permet d’utiliser d’autres modificateurs pour affecter uniquement la shell géométrie en utilisant le contrôle d’influence du groupe de sommets de ce modificateur.

Rim

Identique à Shell Vertex Group, mais pour la géométrie de rim générée.

Limitations connues

Even Thickness

L’épaisseur de solidification est une approximation. Bien que Even Thickness et High Quality Normals devraient donner de bons résultats, l’épaisseur finale de la paroi n’est pas garantie et peut varier en fonction de la topologie du maillage. Surtout pour les sommets avec plus de trois faces adjacentes.

Afin de maintenir une épaisseur de paroi précise dans tous les cas, nous aurions besoin d’ajouter/ supprimer des faces sur le décalage shell, ce que ce modificateur ne fait pas car cela ajouterait beaucoup de complexité. La meilleure option pour conserver l’épaisseur de la paroi est le mode complexe avec le mode thickness des contraintes, mais cela n’est pas non plus garanti de fonctionner parfaitement dans tous les cas.