Transform

Référence

Mode

Mode Objet

Panneau

Properties ‣ Object Properties ‣ Transform

Panneau

3D Viewport ‣ Sidebar ‣ Transform

Le panneau Transform dans la région Sidebar vous permet de visualiser et contrôler manuellement/numériquement la positon, la rotation, et les autres propriétés d’un objet, en Mode Objet. Chaque objet enregistre sa position, son orientation et ses valeurs d’échelle. Il peut être nécessaire de les manipuler numériquement, de les réinitialiser ou de les appliquer. En Mode Édition, il permet principalement d’entrer les coordonnées précises d’un sommet, ou la position médiane d’un groupe de sommets (incluant une arête/face). Comme chaque type d’objet a un ensemble différent d’options dans son panneau Transform en Mode Édition, consultez leur description respective dans le chapitre Modélisation.

Utilisez ce panneau pour éditer ou afficher les propriétés de transformation de l’objet telles que la position, la rotation et/ou la mise à l’échelle. Ces champs modifient l’origine de l’objet et affectent par conséquent l’aspect de tous ses sommets et ses faces.

../../../_images/scene-layout_object_properties_transforms_panel.png

Propriétés de transformation.

Emplacement

La position de l’origine de l’objet en coordonnées globales.

Rotation

L’orientation de l’objet, par rapport aux axes globaux et à son propre centre.

Rotation Mode

Méthode pour calculer les rotations, des informations supplémentaires se trouvent dans l” annexe du manuel.

Euler

Les poignées du gizmo sont alignées sur l’axe Euler, vous permettant de voir l’axe XYZ discret sous-jacent à la rotation d’Euler, ainsi que le Gimbal Lock possible.

Axis Angle (Angle de l’Axe)

Les coordonnées X, Y et Z définissent un point par rapport à l’origine de l’objet. Ce point et l’origine définissent un axe autour duquel la valeur W définit la rotation.

Quaternion

X, Y, Z et W correspondent aux composants d’un Quaternion.

Scale

L’échelle relative de l’objet sur l’axe local (par ex. la valeur Scale X représente l’échelle sur l’axe X local). Chaque objet (cube, sphere, etc.), une fois créé, possède une échelle d’une unité Blender dans chaque direction locale. Pour faire que l’objet soit plus grand ou plus petit, vous le mettez à l’échelle dans l’axe souhaité.

Dimensions

La taille de la boîte d’encombrement de l’objet (alignée sur les axes locaux – pensez à une boîte de carton juste assez grande pour contenir l’objet).

Transform Properties Locking

Quand l’interrupteur est verrouillé, la valeur de transformation correspondante ne peut plus être modifiée dans aucune opération interactive. Cependant, la valeur peut encore être modifiée en utilisant des opérations non interactives, comme l’édition du champ numérique correspondant ou l’utilisation de Python.

Par exemple, si vous avez verrouillé la propriété Location X alors vous ne pouvez pas utiliser le gizmo 3D pour déplacer l’objet sur l’axe X global. Mais vous pouvez toujours le déplacer en utilisant le champ numérique Location X. Considérez la fonction de verrouillage comme une contrainte rigide uniquement modifiable depuis le panneau.

Pour verrouiller une propriété, cliquez sur l’icône cadenas près du champ. Le bouton est déverrouillé si l’icône apparaît comme un “cadenas ouvert” et il est verrouillé si l’icône apparaît comme un “cadenas fermé”.

Delta Transforms

Référence

Mode

Mode Objet

Panneau

Properties ‣ Object Properties ‣ Transform ‣ Delta Transforms

Les Delta Transforms sont simplement des transformations qui sont appliquées au-dessus des transformations décrites ci-dessus. Les Delta Transforms sont particulièrement utiles dans les animations. Par exemple, vous pouvez animer un objet avec les transformations principales, puis les déplacer avec les transformations delta.