Nœud Cone
The Cone node generates a cone mesh that is optionally truncated.
Inputs
- Vertices
Number of points on the circle at the top and bottom. No geometry is generated if the number is below three.
- Side Segments
Nombre d’arêtes s’étendant verticalement le long du côté du cône. Aucune géométrie n’est générée si le nombre est inférieur à un.
- Fill Segments
Nombre d’anneaux concentriques utilisés pour remplir les faces rondes en haut et en bas. Aucune géométrie n’est générée si le nombre est inférieur à un.
- Radius Top
The distance of the vertices in the top circle from the Z axis. If this is zero, the vertices in the circle are merged into one.
- Radius Bottom
Identique à Radius Top mais pour le cercle du bas.
- Depth
Hauteur du cône généré.
Note
If the top and bottom radii are zero, this node will output a single line.
Properties
- Fill Type
Comment les cercles en haut et en bas sont remplis avec des faces lorsque leur rayon est supérieur à zéro.
- None:
Ne pas remplir les cercles.
- N-Gon:
Remplir le segment le plus interne des cercles avec une seule face.
- Triangles:
Remplir le segment le plus interne des cercles avec des triangles connectés à un nouveau sommet sur l’axe Z.
Outputs
- Mesh (Maillage)
Sortie de géométrie standard.
- Top
A boolean attribute field with a selection of the faces on the top of the cone. If the Fill Type property is set to none, then this will be a selection of the top edges instead. If Radius Top is zero, this will be a selection of the top vertex.
- Side
A boolean attribute field with a selection of the faces on the side of the cone.
- Bottom
A boolean attribute field with a selection of the faces on the bottom of the cone. If the Fill Type property is set to none, then this will be a selection of the bottom edges instead. If Radius Bottom is zero, this will be a selection of the bottom vertex.
- UV Map
Un vecteur 2D représentant les coordonnées X/Y par défaut de la Carte UV (UV Map) pour la forme de la primitive. Peut être connecté au Nœud Store Named Attribute, à utiliser une fois le modificateur Geometry Nodes appliqué. La carte UV doit être stockée sur le coin de face pour être accessible.