Nœud Material
Le nœud Material Output est utilisé pour fournir des informations sur les matériaux de surface à un objet de surface.
Inputs
- Surface
Ombrage pour la surface de l’objet.
- Volume
Ombrage pour le volume à l’intérieur de l’objet.
- Displacement
Utilisé pour créer un bump mapping ou un displacement réel subdivisé.
Properties
- Cible
Render engine the input shaders are used for. By default shaders are shared between Cycles and Eevee, with multiple output nodes specialized shader setups can be created for each.
Outputs
Ce nœud n’a pas de sorties.