World Node
Le nœud World Output est utilisé pour transmettre une information de couleur au World de la scène.
Inputs
- Surface
L’apparence de l’environnement, généralement précédée par un shader Background.
- Volume
Utilisé pour ajouter des effets volumétriques au monde. Voir les shaders Volume Absorption et Volume Scatter pour plus d’informations.
Note
Il n’est pas possible d’avoir un HDR et volumétrique, car les HDR sont supposés être à une distance infinie de la caméra.
Properties
- Cible
Render engine the input shaders are used for. By default shaders are shared between Cycles and Eevee, with multiple output nodes specialized shader setups can be created for each.
Outputs
Ce nœud n’a pas de sorties.