Sculpt

Cette page détaille les raccourcis clavier relatifs aux opérateurs et menus en mode sculpture.

Les transformations

Move

Changer la position de l’objet.

Rotate

Changer l’orientation du maillage.

Scale

Augmenter/diminuer la taille du maillage.

Sphere

Transformer le maillage en une forme sphérique.

Afficher & Masquer

Référence

Mode:

Sculpt Mode

Menu:

Sculpt

Quelques raccourcis clavier relatifs aux opérateurs très courants pour contrôler la visibilité des ensembles de faces. Ils ne font partie d’aucun menu et doivent être utilisés via les raccourcis. D’autres d’opérateurs de visibilité peuvent être trouvés dans le Face Sets Menu et le raccourci W du menu circulaire. (Puisque la visibilité est souvent basculée via des ensembles de faces.)

Box Hide

Dessiner une boîte pour cacher les faces d’un maillage.

Box Show

Dessiner une boîte pour révéler des faces cachées. Fonctionnement similaire à l’outil Sélection par boîte.

Toggle Visibility H

Cache tous les ensembles de face sauf celui qui est actif (sous le curseur). Si les ensembles de faces sont déjà cachés, cet opérateur affichera tout.

Hide Active Face Set Shift-H

Hide the face set under the cursor. Press H afterwards to show everything.

Note

These two shortcuts are inverted compared to other modes, to make the operators more convenient to access. Toggling the Visibility is far more often used. If this behavior is undesired it’s recommended to change the keymap in the preferences.

Show All W, Alt-H

Reveal all hidden faces.

Invert Visible Face Sets

Hides all geometry that is part of a face set and makes all hidden geometry that is part of a face set visible.

Hide Masked

Cache tous les sommets masqués.

Voir aussi

Pour une introduction plus générale, voir Visibility, Masking & Face Sets.

Trimming (réduction)

Les opérateurs de rognure ajoutent ou suppriment de la géométrie du maillage en fonction d’une entrée gestuelle. Ces opérateurs sont particulièrement utiles pour dessiner un premier maillage de base en vue d’une sculpture ultérieure avec voxel remesher.

Box Trim

Supprime la géométrie en fonction d’une sélection par boîte..

Lasso Trim

Supprime la géométrie en fonction d’une sélection au lasso.

Box Add

Ajoute une géométrie basée sur une sélection par boîte.

Lasso Add

Ajoute une géométrie basée sur une sélection au lasso.

Line Project

Aplatit la géométrie le long d’un plan déterminé par la vue de la caméra et une ligne tracée. La région du maillage en cours d’aplatissement est visualisée par le côté de la ligne ombrée.

Fairing

Ces opérateurs lissent les patchs géométriques en fonction d’un Ensemble de faces.

Voir aussi

Outil Edit Face Set

Fair Positions

Crée un patch de géométrie parfaitement plat et lisse à partir d’un ensemble de faces. C’est le moyen idéal pour découper les parties de votre maillage si le nombre de sommets est trop élevé pour d’autres opérations, ou si les ID de sommet ne doivent pas être modifiés (comme lors de l’utilisation de la sculpture Multires.

Fair Tangency

Crée un patch de géométrie lisse si possible à partir d’une face définie en minimisant les modifications des tangentes de sommet. C’est idéal pour créer des surfaces incurvées lisses sur une topologie complexe, où l’utilisation de la brosse lisse ne mènera pas aux résultats souhaités

Filtres des maillages

Applique une déformation à tous les sommets du maillage en même temps. Le masquage, le masquage automatique et la visibilité seront pris en compte.

Pour utiliser ces opérateurs, cliquer et faire glisser de gauche à droite ou de droite à gauche pour un effet négatif.

Smooth

Smooths the positions of the vertices to either polish surfaces or remove volume from larger shapes. Especially useful to fix most of the artifacts of the voxel remesher. This filter works similar to the Smooth brush.

Surface Smooth

Eliminates irregularities of the mesh by making the positions of the vertices more uniform while preserving the volume of the object. This filter works similar to the Surface deformation type of the Smooth brush.

Inflate

Displaces vertices uniformly along their normal. This filter works similar to the Inflate brush.

Relax Topology

Tries to create an even distribution of quads without deforming the volume of the mesh. This filter works the same as holding Shift with the Slide Relax brush.

Relax Face Sets

This will remove the jagged lines visible after drawing or creating a face set. This filter works the same as holding Shift with the Draw Face Set brush.

Sharpen

Affine et lisse le maillage en fonction de sa courbure, ce qui entraîne des bords pincés et le polissage des surfaces plates. Particulièrement utile lors de la sculpture des surfaces dures et des modèles stylisés avec des brosses pliantes et aplaties.

Enhance Details

Increases the high frequency surface details of the mesh by intensifying the difference between creases and valleys. This filter works similar to the inverted direction of the Smooth brush.

Erase Displacement

Supprime les informations de déplacement du Modificateur Multires, réinitialisant le maillage à un résultat de surface de subdivision régulier. Cela peut être utilisé pour réinitialiser des parties de la sculpture ou pour corriger les artefacts de reprojection après avoir appliqué un Modificateur Shrinkwrap.

Les traits négatifs intensifieront les détails du déplacement, cette méthode fonctionne de la même manière que Enhance Details (Améliorer les détails) et peut donner de meilleurs résultats dans certaines circonstances.

Random

Déplace aléatoirement les sommets le long de la normale au sommet. Ce filtre fonctionne de la même manière que la Transformation aléatoire.

Set Pivot

Référence

Mode:

Sculpt Mode

Menu:

Sculpt ‣ Set Pivot

Comme les modes objet et édition, le mode sculpture a également un Pivot Point. C’est parce que les transformations move, rotate et scale existent aussi en mode sculpture. Mais le point de pivot en mode sculpture est unique. Il se déplace toujours avec le maillage transformé et peut être placé, à la fois, manuellement et automatiquement.

Origin

Définit le pivot sur l’origine de la sculpture.

Unmasked

Définit la position du pivot sur la position moyenne des sommets non masqués.

Mask Border

Définit la position du pivot au centre de la frontière du masque. Cette opération se produira automatiquement lors de l’utilisation de Expand.

Active Vertex

Définit la position de pivot sur la position du sommet actif.

Surface

Définit la position du pivot sur la surface sous le curseur.

Astuce

For more convenient placement of the pivot point it’s recommended to assign a shortcut to either Surface or Active Vertex.

Voir aussi

Pour une introduction plus générale, voir Transforming.

Rebuild BVH

Référence

Mode:

Sculpt Mode

Menu:

Sculpt ‣ Rebuild BVH

Recalcule le BVH (BioVision Motion Capture) utilisé par Dyntopo pour améliorer les performances qui peuvent se dégrader au fil du temps lors de l’utilisation de Dyntopo.

Voir aussi

Pour une introduction plus générale, voir Résolution adaptative.

Transfer Sculpt Mode

Référence

Mode:

Sculpt Mode

Menu:

Sculpt ‣ Transfer Sculpt Mode

Raccourci:

Alt-Q

Bascule Sculpt Mode de l’objet Active à l’objet sous la souris. Voir Changer d’objets pour plus d’informations.

Voir aussi

Pour une introduction plus générale, voir Travailler avec plusieurs objets.