Modificateur Decimate
Le modificateur Decimate vous permet de réduire le nombre de sommets/faces d’un maillage avec un minimum de changements de forme.
Il n’est pas habituellement utilisé sur des maillages qui ont été créés en modélisant soigneusement et économiquement (où tous les sommets et toutes les faces sont nécessaires pour définir correctement la forme). Mais si le maillage est le résultat d’une modélisation complexe, d’une sculpture et/ou de l’application des modificateurs Subdivision Surface / Multiresolution, le modificateur Decimate peut être utilisé pour réduire le nombre de polygones en vue d’une augmentation des performances ou de supprimer simplement les sommets et les arêtes inutiles.
Contrairement à la majorité des modificateurs existants, celui-ci ne vous permet pas de visualiser vos modifications en Mode Édition.
Le modificateur affiche le nombre de faces restantes comme le résultat de l’application du modificateur Decimate.
Options
Collapse
Fusionne les sommets ensemble progressivement, en prenant en compte la forme du maillage.
- Ratio
Le rapport de faces à garder après décimation.
À 1.0 : la maillage est inchangé.
À 0.5 : des arêtes ont disparu de sorte qu’il reste la moitié du nombre de faces (voir note ci-dessous).
À 0.0 : toutes les faces ont été supprimées.
Note
Bien que le Ratio (rapport) soit directement proportionnel au nombre de faces restantes, des triangles sont utilisés dans le calcul du rapport.
Ce qui signifie que si votre maillage contient des quads ou d’autres polygones, le nombre de faces restantes sera plus grand qu’attendu, car celles-ci demeurent inchangées si leurs arêtes ne sont pas supprimées.
Ceci est seulement vrai si l’option Triangulate est désactivée.
- Symmetry
Maintient la symétrie sur un seul axe.
- Triangulate
Garde toute géométrie triangulée résultant du processus de décimation.
- Vertex Group
Un groupe de sommets qui contrôle les parties du maillage qui seront réduites.
- Factor
Le niveau d’influence du Vertex Group sur la décimation.
Un-Subdivide
Peut être considéré comme l’inverse de Subdivide. Tente de supprimer les arêtes résultant d’une opération Subdivide. Conçu pour les maillages avec une topologie principalement de type basée sur une grille (sans produire de géométrie irrégulière). Si une édition supplémentaire a été faite après l’opération Subdivide, les résultats peuvent être inattendus.
- Iterations
Nombre de fois pour effectuer l’opération un-subdivide. Deux itérations sont équivalentes à une opération subdivide, ainsi il vous devrez donc généralement utiliser des nombres pairs.
Planar
Réduit les détails sur les formes constituées principalement de surfaces planes.
- Angle Limit
Dissout la géométrie qui forme des angles (entre les surfaces) supérieurs à ce réglage.
- Delimit
Empêcher la dissolution de la géométrie à certains endroits.
- Normal
Ne pas dissoudre les arêtes sur les bords des zones où les normales de faces sont inversées.
- Material
Ne pas dissoudre les arêtes sur les bords où différents matériaux sont assignés.
- Seam
Ne pas dissoudre les arêtes marquées comme seams.
- Sharp
Ne dissout pas les bords marqués comme tranchants (sharp).
- UVs
Ne dissout pas les arêtes faisant partie d’une carte UV.
- All Boundaries
Lorsque cette option est activée, tous les sommets le long des limites des faces sont dissous. Cela peut donner de meilleurs résultats lors de l’utilisation d’une Angle Limit élevée.