Modificateur Mesh to Volume
Reference
Ce modificateur n’est disponible que pour les Volume Objects.
Le modificateur Mesh to Volume utilise un maillage pour créer une nouvelle grille de volume. Toutes les grilles de volume existantes précédemment sur l’objet volume sont supprimées. Ce modificateur est donc généralement ajouté à un objet de volume vide. La nouvelle grille de volume est appelée “density”.
Astuce
Pour copier et déplacer le volume généré séparément de l’objet maillage, utilisez une instance de collection.
Options
- Object
L’objet maillage qui détermine où les données de volume seront générées.
- Density
Fait apparaître le volume généré plus ou moins dense lors du rendu.
- Interior Band Width
La distance maximale des voxels inclus à la surface à l’intérieur du maillage.
- Resolution Mode
Mode de spécification de la taille des voxels.
- Voxel Amount:
Cela permet de définir un nombre approximatif de voxels qui seront utilisés pour représenter le maillage le long de sa diagonale. Lorsque les dimensions du maillage changent, la taille des voxels change également. Pour le rendu final des animations, il est préférable de spécifier explicitement la taille des voxels afin d’éviter des artefacts.
- Taille du voxel:
Cela permet de définir la taille exacte des voxels qui seront utilisés. C’est une idée pour le rendu lorsque la taille du voxel ne doit pas changer d’une trame à l’autre.