カラーピッカー

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Circle HSV。

カラー ピッカーは、色の値を定義できるポップアップです。Ctrl を押している間、色相がスナップされ、原色をすばやく選択できます。

カラーフィールド
色成分の一番目と二番目を選択できます。図形は カラーピッカーの種類 で選択できます。
カラースライダー
三番目の色成分は、背景がグラデーションのスライダによって決まります。また、Wheel でコントロールすることもできます。
色空間

数値フィールドの Color Space を以下から選択します。

RGB, HSV/HSL, Hex

色の数値

Blenderは、RGB および HSV の色を表現するために (0 ~ 1.0) の値を使用します。

十六進数 (Hex) の値は RRGGBB として表されます。shorthand hex も RGB としてサポートされ、たとえばダークイエローの FFCC00FC0 と入力することができます。

アルファを使用できる場合には、もう一つのスライダー "A" が追加されます。

スポイト
スポイト (ピペットアイコン) を使用して、Blenderウィンドウ内から色の値を採取できます。

注釈

Blenderでは、 Hex および HSV/HSL 値は自動的に gamma 補正されます。一方で、RGB 値については、シーンリニアカラースペースであるため、ガンマ補正はされません。詳細については、カラーマネジメントと露出 のページを参照してください。

カラーピッカーの種類

デフォルトのカラーピッカータイプは、Preferences で選択できます。Interface を参照してください。

Circle
中心から境界までの範囲の色の値です。中心は色の混合になっています。
Square
2つの色成分が正方形の境界線の軸になります。色の中心は右下になります。
カラーピッカーの種類。
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Circle HSV。

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Circle HSL。

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Square (SV + H)。

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Square (HS + V)。

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Square (HV + S)。

ショートカット

  • Ctrl-LMB (ドラッグ) で色相にスナップします。
  • Shift-LMB (ドラッグ) で精密な動きになります。
  • Wheel で明るさを調整します。
  • Backspace で値をリセットします。