エリア

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丸みを帯びたコーナーがエリアの境界です(黄色のハイライト)。

Blenderのウィンドウは、エリアと呼ばれるいくつかの四角形に分割されます。エリアは、3D ViewportやOutlinerなどの エディタ 用に、画面のスペースを確保します。通常、エディタはBlenderの特定の部分を通じて、作業を表示および変更する手段を提供します。ホットキーは全て、マウスポインタが置かれているエリア内のエディタへ適用されます。エリアの境界は、丸みを帯びた(ベベルのかかった)コーナーで表示されます。

エリアは、ワークスペース (名前を付けることができ、保存後も有効な、作業内容の組み合わせ) に合わせてカスタマイズできます。

リサイズ

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LMB で境界をドラッグすると、エリアのサイズを変更できます。2つのエリアの境界上にマウス カーソルを移動して、カーソルが双方向の矢印に変わってからドラッグをします。

分割

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エリアの分割で、新しいエリアが作成されます。マウスカーソルをエリアのコーナーに移動させるとカーソルが十字 (+) に変わり、LMB を押し込むと、分割または結合をするための機能がアクティブになります。エリアコーナーの 内側 へドラッグするとエリアが分割されます。水平または垂直方向へのドラッグによって、分割の方向を決めることができます。

結合

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Property EditorがOutlinerに結合される様子。

エリアコーナーから 外側 にドラッグすることで、2つのエリアを結合できます。暗い矢印がオーバーレイされたエリアは閉じられます。エリア間でマウスを動かすことで閉じるエリアを選択できます。LMB を離すと結合が実行されます。マウスを離す前に Esc または RMB を押すと、操作は中止されます。

注釈

結合するエリアは、結合する方向に対して同じサイズ (幅または高さ) である必要があります。結果的に、結合された領域は長方形のままになります。

エリアのオプション

境界上で RMB を押すことで Area Options が開きます。

Split Area
エリアを分割する位置を決めるための分割線が表示されます。Tab で垂直/水平を切り替えます。
Join Areas
結合させる向きをオーバーレイ表示します。

内容の入れ替え

エリアのいずれかのコーナーで Ctrl-LMB を押し込んだ後、他のエリアへドラックしてマウスボタンを離すことで、2 つのエリアの内容を入れ替えることができます。2 つのエリアは、同じウィンドウ内にある必要がありますが、隣り合っている必要はありません。

エリアを新しいウィンドウへ複製

参照

メニュー:View ‣ Area ‣ Duplicate Area into new Window

View ‣ Area ‣ Duplicate Area into new Window で、エリアを含む新しいウィンドウへ複製できます。

新しいウィンドウは完全に機能するウィンドウで、Blenderの同じインスタンスの一部です。この操作は、複数のモニタがある場合などに便利です。

また、既存エリアのコーナーで Shift-LMB を押下し、わずかに外側へドラッグすることで新しいウィンドウを作成することもできます。

ウィンドウは、OSの Close Window ボタンで閉じることができます。

エリアの最大化切り替え

参照

メニュー:View ‣ Area ‣ Toggle Maximize Area
ホットキー:Ctrl-Spacebar

View ‣ Area ‣ Toggle Maximize Area またはショートカット Ctrl-Spacebar で、最大化したエリアがアプリケーションウィンドウ全体を満たします。通常のサイズに戻すには、ショートカットまたはトップバーの Back to Previous ボタンを使用します。

注釈

ショートカットを使用しての最大化は、マウスカーソルの置かれているエリアに対して行われます。

エリアの全画面表示切り替え

参照

メニュー:View ‣ Area ‣ Toggle Fullscreen Area
ホットキー:Ctrl-Alt-Spacebar

全画面表示されたエリアには、メインリージョンのみが含まれます。全画面表示を終了するには、戻るためのアイコンを表示させるため、マウスをエリアの右上隅に移動させます。