トップバー¶
メニュー¶
App メニュー¶
- Splash Screen
- スプラッシュスクリーン を開きます。
- Support Blender
- Development Fund
- 開発者基金のウェブサイトを開きます。
- Blender Store
- Blenderストアを開きます。
- About
- Release Notes
- 最新のリリース ノートを開きます。
- Blender Website
- Blenderのメインウェブサイトを開きます。
- Credits
- クレジットのウェブサイトを開きます。
- License
- ライセンスのウェブサイトを開きます。
- Install Application Template
- 新しい application template をインストールします。
File メニュー¶
ファイルを管理するオプションは次のとおりです:
- New Ctrl-N
- 現在のシーンをクリアし、選択したアプリケーションテンプレートを読み込みます。
- Open Ctrl-O
- blendファイルを 開き ます。
- Open Recent Shift-Ctrl-O
- 最近 保存したblendファイルのリストを表示します。
- Revert
- 現在のファイルの、最後に保存したバージョンを開きなおします。
- Recover
- Save Ctrl-S
- 現在の状態を 保存 します。
- Save As... Shift-Ctrl-S
- 保存 する場所とファイル名を指定するために、ファイルブラウザを開きます。
- Save Copy...
- 現在のファイルのコピーを 保存 します。
- Link...
- Links data from an external blend-file (library) to the current scene. The edition of that data is only possible in the external library. Link and Append are used to load in only selected parts from another file. See Linked Libraries.
- Append...
- 外部のblendファイルから現在のシーンにデータを追加します。新しいデータは外部ファイルからコピーされ、その外部ファイルとのリンクは完全に無くなります。
- Data Previews
- data-block previews を管理するツールです。
- Import
- Blenderは、他のグラフィックプログラムで作成された、さまざまな形式のファイルに保存されている情報を使用できます。Import/Export を参照してください。
- Export
- 通常は作業内容をblendファイルに保存しますが、作業内容の一部またはすべてを、他のグラフィックプログラムで処理できる形式でエクスポートできます。Import/Export を参照してください。
- External Data
テクスチャやその他の外部データは、blendファイルの一部として取り込む (パック) または別々のファイルとして扱う (アンパック) ことができます。Blenderは相対パスまたは絶対パスを介して、アンパックされているすべてのリソースを追跡します。pack or unpack external Data を参照してください。
- Automatically Pack Into .blend
- このオプションで、外部ファイルの自動パッキングがアクティブになります。有効にすると、blendファイルが保存されるたびに、すべての外部ファイルがblendファイル内に保存(パック)されます。
- Pack All Into .blend
- 使用しているすべての外部ファイルをblendファイル内にパックします。
- Unpack Into Files
- blendファイルにパックさているすべてのファイルを外部ファイルとなるようにアンパックします。
- Make All Paths Relative
- 外部ファイルのすべてのパスを、現在のblendファイルからの Relative Paths にします。
- Make All Paths Absolute
- 外部ファイルへのすべてのパスを、絶対パスにします。絶対パスは、システムルートからの完全なパスです。
- Report Missing Files
- 外部ファイルへのリンクが壊れているかを確認するのに役立ちます。実行すると、Info エディタのヘッダーへ警告メッセージが表示されます。警告が表示されない場合は、外部ファイルの紛失はありません。
- Find Missing Files
壊れたリンクがある場合の問題解決に役立ちます。ファイルブラウザが表示されます。目的のディレクトリ (またはそのディレクトリ内のファイル) を選択すると、そこに含まれるすべてのディレクトリを再帰的に検索します。検索で見つかった欠落ファイルは復元されます。この復元は絶対パスで行われるため、相対パスを望む場合は Make All Paths Relative を実行する必要があります。
注釈
復元されたファイルは、リロードを行う必要がある場合があります。 1ファイルずつ行っても良いですし、blendファイルを保存後にリロードすることで全ての外部ファイルを一括でリロードすることもできます。
- Defaults
このメニューは、新規ファイル作成時に表示されるデフォルトシーン、ワークスペースおよびインターフェースを保持するためのスタートアップファイルを管理します。
初期状態ではBlenderに同梱されている startup scene になっています。これは、独自にカスタマイズした設定で置き換えることができます。
- Save Startup File
- 現在のblendファイルをスタートアップファイルとして保存します。
- Load Factory Settings
- スタートアップファイルと環境設定をデフォルトに戻します。
- Quit Ctrl-Q
- Blenderを閉じ、
quit.blend
として保存します。
Edit メニュー¶
- Undo/Redo/History
- アンドゥとリドゥ を参照してください。
- Operator Search
- 名前にもとづいてコマンドを検索し、実行します。
- Rename Active Item
- アクティブなオブジェクトまたはノードの名前を変更します。詳しくは Rename ツール を参照してください。
- Batch Rename
- さまざまだデータタイプに対して一括でリネームします。詳しくは Batch Rename ツール を参照してください。
- Lock Object Modes
- 選択を現在のモードに制限します。
- Preferences
- Preferencesウィンドウを開きます。
Render メニュー¶
- Render Image F12
- アクティブなシーンを現在のフレームでレンダリングします。
- Render Animation Ctrl-F12
アクティブなシーンのアニメーションをレンダリングします。
参考
- 詳細は Rendering Animations をご覧ください。
- Render Audio
シーンのオーディオファイルをサウンドファイルへミックスします。
参考
- 詳細は Rendering audio をご覧ください。
- View Render F11
- レンダービューの表示状態を切り替えます。
- View Animation Ctrl-F11
レンダリングされたアニメーションを、別プレイヤーで再生します。
参考
- 詳細は Animation player をご覧ください
- Animation player の設定で、異なるプレイヤーを選択できます。
- Display Mode
- Full Screen
- イメージは最大化された Image Editor 内でレンダリングされます。
- Image Editor
- イメージは Image Editor 内へレンダリングされます。
- New Window
- イメージは新しいウィンドウ内でレンダリングされます。
- Keep User Interface
- イメージは、ユーザーインターフェイスを変更することなくレンダリングされます。
- Lock Interface
- レンダリング中にインターフェイスをロックして、レンダラーへ割り当てるメモリを増やすことを優先します。
Window メニュー¶
- New Window
- 現在のウィンドウを複製して、新しいウィンドウを作成します。
- New Main Window
- ワークスペースとシーン選択を含め、新しいウィンドウを作成します。
- Toggle Window Fullscreen
- 現在のウィンドウに対して、フルスクリーンかどうかの切り替えを行います。
- Next Workspace
- ひとつ次のワークスペースへ切り替えます。
- Previous Workspace
- ひとつ前のワークスペースへ切り替えます。
- Show Status Bar
- ウィンドウ下部にある ステータスバー を表示するかどうかを選択します。
- Save Screenshot
- Blenderウィンドウ全体のアクティブ領域をキャプチャします。
シーンとレイヤー¶
data-block menus を使用して、アクティブにする シーン と ビューレイヤー を選択します。