はじめに¶
メッシュ・モデリングは通常、 メッシュ・プリミティブ の形(例:円、立方体、シリンダーなど)から始まります。そこから編集を始めて、より大きく複雑な形状を作ることができます。
モデリングのモード¶
3Dビューはメッシュ・モデルを作成、編集、操作できる3つの主要なモードがある。これら3つのモードにはそれぞれの多様なツールがあります。ツールによっては1つまたは複数のモードで使われます。
モデリングで使われるモード
- オブジェクトモード (Object Mode)
- Supports basic operations such as object creation, joining objects, managing shape keys, UV/color layers.
- 編集モード (Edit Mode)
- Used for the majority of mesh editing operations.
- スカルプトモード (Sculpt Mode)
- Instead of dealing with individual mesh elements, support sculpting with brushes (not covered in this chapter).