イメージの設定

Image パネル

Image

データブロックメニュー。

New +

New Image ボタンにより、Generated のイメージを設定するためのポップアップが開かれます。

Source

Supported Graphics Formats を参照してください。

Single Image

静止画または単一フレームの画像です。

Image Sequence

個別のファイルに格納されている各フレームです。手順については Opening an Image Sequence を参照してください。

Frame

現在のフレームを示すラベルです。

その他のオプション

下記の Movie を参照してください。

Movie

コンテナに格納された複数のフレームです。

Deinterlace

ビデオファイル内のフィールドを削除します。例えば、アナログビデオで偶数または奇数のインターレースフィールドがある場合に使用します。

Frame
Frames

使用するフレーム範囲を設定します。

Start

プレイバックを行う際の、シーケンスのグローバル開始フレームです。これはグローバル設定であるため、Movie Clip Editor 自身のほか、Motion Tracking への拘束、Compositor ノードなど、すべてのクリップユーザーに影響します。

Offset

クリップの最初のフレームをオフセットします。シーンフレームをファイル名のフレーム番号に変換する際に、フレーム番号に余分なオフセットを追加します。このオプションは、トラッキングデータやその他の関連データには影響しません。

Match Movie Length

このボタンはイメージの長さを、選択している動画の長さと同じに設定します。

Auto Refresh

フレームの変更時にイメージを自動的に更新します。

Cyclic

最終フレームの後ろに先頭フレームを持ってくることによる繰り返しで、連続したループを作成します。

Generated

Blender 内で画像を作成します。

Width, Height

ピクセル単位での画像サイズです。

Color

空の画像を作成した場合の、塗りつぶしの色を設定します。

Type
Blank

指定した単一色の、空の画像を作成します。

UV Grid

各正方形に色付きの十字 (+) があるチェッカーボードパターンを作成します。

Color Grid

グリッド内の位置を示す文字と数字を含む、より複雑な色付きのグリッドを作成します。UV のマッピング方法をテストしたり、ストレッチや歪みを減らす際に便利です。

32 bit Float

Creates a 32 bit image. This is a larger file size, but holds much more color information than the standard 8 bit image. For close-ups and large gradients, it may be better to use a 32 bit image.

Tiled

Creates an image with support for UDIMs. This option creates the first 1001 tile; more tiles can be added later in the UDIM Tiles panel.

一般的なオプション

File

ファイルの置換やパッキングに使用します。

Pack

現在の blend ファイルへリソースを埋め込みます。

Path

リンクされたファイルへのパスです。

Open

ドライブからファイルを選択するための File Browser を開きます。

Reload

ファイルを再読み込みします。外部アプリケーションでファイルが編集された場合に有用です。

Color Space

Color Space.

sRGB

標準の RGB 表示スペースです。

Linear

Linear 709 (full range) です。Blender のネイティブリニアスペースです。

Linear ACES

ACES リニアスペースです。

XYZ

標準のリニア XYZ スペースです。

Non-Color

Non-Color データ (Normal Map など) を含むイメージに使用されるカラースペースです。

Raw

Non-Color と同じです。

Filmic Log

フィルミックビュー変換の、中間 Log カラースペースです。

View as Render

イメージを画面に表示するときに 色変換 を適用します。

Use Multi-View

See Multi-View.

Alpha

画像の保存および読み込み時の変換での、画像ファイルのアルファに関する表現方法です。Alpha Channel を参照してください。

Straight

RGB チャンネルと、マスクとして機能するアルファを別々に格納します。このアルファは関連付けられていないアルファとも呼ばれます。画像編集アプリケーションや PNG などのファイル形式で一般的に使用されます。この方式は、画像のアルファがゼロの部分でも色が保持されます。

Premultiplied

アルファを乗算した RGB チャンネルを格納します。このアルファは関連付けられたアルファとも呼ばれます。レンダリング用の自然な形式で、OpenEXR などのファイル形式で使用されます。ストレートアルファとは異なり、炎のような純粋な放射効果を正しく表すことができます。

Channel Packed

RGB チャンネルとアルファチャンネルへ別々の画像を格納し、互いに影響を与えることがありません。チャンネルパッキングは、メモリを節約するためにゲームエンジンで一般的に使用されます。

None

ファイルのアルファチャンネルを無視し、画像を完全な不透明にします。