ノードを構成するパーツ¶
All nodes in Blender are based on a similar construction. This applies to any type of node. These parts include the Title, Sockets, Preview and more.
タイトル¶
The Title shows the name/type of the node. It can be overridden by changing the value of Label in the Node section of the Sidebar region N. On the left side of the title is the collapse toggle which can be used to collapse the node. This can also be done with H.
ソケット¶
ソケット は、ノードに対する値の入力と出力を行い、ノードの両側に小さな色付きの円として表示されます。未使用のソケットは Ctrl-H で非表示にすることができます。ソケットには 入力 と 出力 の2種類があります。
各ソケットは、処理するデータの種類に対応した色が付けられています。
- Float (gray)
数値の情報を示します。単一の数値またはいわゆる「値マップ」のいずれかです。(値マップは、異なる明るさ/暗さが各ポイントの値へと反映される、白黒のマップと考えることができます)。単一の値が「値マップ」ソケットへ入力された場合、マップのすべてのポイントが同一の値に設定されます。一般的な用途として、ノードのアルファマップや値のオプションが挙げられます。
- ベクトル (青)
ベクトル、座標、法線情報を示します。
- 色 (黄)
必要に応じた入力、またはノードからの出力がカラー情報であることを示します。アルファチャンネルを含むかどうかは、ノードツリーの種類に依存します。
- Shader (bright green)
- Boolean (soft yellow)
Used to pass a true or false value.
- Integer (lime green)
Used to pass an integer value.
- String (dark gray)
Used to pass a string value.
- Object (dark red)
Used to pass an object data-block.
- Image (dark green)
Used to pass an image data-block.
入力¶
入力 はノードの左下にあり、ノードがその機能を実行するために必要なデータを提供します。緑色のシェーダ入力を除く各入力ソケットは、接続されていない時は既定値があり、色、数値、またはベクトル用のインターフェースを通して値を編集することができます。上図のノードのスクリーンショットでは、2 番目のカラーオプションがカラーインターフェイスへの入力によって設定されます。
出力¶
出力 はノードの右上にあり、ノードツリーのさらに下流のノードが持つ入力へ接続できます。