Shader To RGB (シェーダーからRGBへ)¶
Eevee Only
Shader to RGB (シェーダーからRGBへ)ノードは通常、BSDFの出力に追加効果を適用するための、非写実的なレンダリングに使用します。たとえば、diffuseBSDFの出力にカラーランプを使用して、柔軟なトゥーンシェーダーを作成できます。
この変換を使用すると、 PBR パイプラインが壊れるため、アンビエントオクルージョン、コンタクトシャドウ、ソフトシャドウ、スクリーンスペース屈折などのエフェクトと組み合わせると、結果が予測できなくなります。
一部のエフェクトは収束するために複数のサンプルを必要とし、ノイズの多い入力に適用すると、スムーズな結果にならない場合があります。
警告
Shader to RGBノードが使用されている場合、上流のBSDFは次のエフェクトから見えなくなります。
スクリーンスペース反射
サブサーフェススキャタリング
Shader to RGB node doesn't give expected results in render passes.
入力¶
- Shader (シェーダー)
BSDFやEmissionノードなど、任意のシェーダーをここに接続できます。
プロパティ¶
このノードにはプロパティは有りません。
Outputs (出力)¶
- Color (カラー)
BSDFとライティングから計算されたサーフェス色。
- Alpha (アルファ)
入力内のすべての透明BSDFからのアルファ透明度。