Shader To RGB (シェーダーからRGBへ)

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Shader To RGB。

Eevee Only

Shader to RGB (シェーダーからRGBへ)ノードは通常、BSDFの出力に追加効果を適用するための、非写実的なレンダリングに使用します。たとえば、diffuseBSDFの出力にカラーランプを使用して、柔軟なトゥーンシェーダーを作成できます。

この変換を使用すると、 PBR パイプラインが壊れるため、アンビエントオクルージョン、コンタクトシャドウ、ソフトシャドウ、スクリーンスペース屈折などのエフェクトと組み合わせると、結果が予測できなくなります。

一部のエフェクトは収束するために複数のサンプルを必要とし、ノイズの多い入力に適用すると、スムーズな結果にならない場合があります。

警告

Shader to RGBノードが使用されている場合、上流のBSDFは次のエフェクトから見えなくなります。

  • スクリーンスペース反射

  • サブサーフェススキャタリング

Shader to RGB node doesn't give expected results in render passes.

入力

Shader (シェーダー)

BSDFやEmissionノードなど、任意のシェーダーをここに接続できます。

プロパティ

このノードにはプロパティは有りません。

Outputs (出力)

Color (カラー)

BSDFとライティングから計算されたサーフェス色。

Alpha (アルファ)

入力内のすべての透明BSDFからのアルファ透明度。

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Shader to RGBおよびFreestyleを使用した単純なトゥーンシェーディング。