Gradient Texture (グラデーションテクスチャ) ノード

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Gradient Texture ノード。

Gradient Texture (グラデーションテクスチャ)ノードは入力ベクトルに基づいて補間された色、及び強度値を生成します。

入力

Vector (ベクトル)

テクスチャをサンプリングするテクスチャ座標。ソケットが接続されていない場合、デフォルトでは生成されたテクスチャ座標です。

プロパティ

Type (色の混ぜ方のスタイル)

生成されるグラデーションの種類を制御します。

Linear (リニア)

入力X座標を直接返します。

Quadratic (二次式)

入力X座標を2次補間します。

Easing (イージング)

2次補間とリニア補間の組み合わせで、入力X座標から滑らかなグラデーションを返します。

Diagonal(斜め)

入力X座標とY座標を平均化します。

Spherical (球状)

入力ベクトルの長さを使用して逆グラデーションを作成します。最大値は (0, 0, 0) です。

Quadratic Sphere (二次球状)

Sphericalと同じですが、2次補間されます。

Radial (放射)

Z軸を中心とした入力の角度に基づいて値を返します。

出力

Color (カラー)

テクスチャのカラー出力。

Factor (係数)

テクスチャ強度出力。

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オブジェクト座標を使用したGradient texture。