Viewport Overlays¶
Using the Viewport Overlays pop-over settings for the overlays can be configured. There is a switch to turn off all overlays for the 3D Viewport.
The options that are visible in the pop-over depend on the mode that the 3D Viewport is in.
Object Mode¶
次のオプションは常に存在し、モードによる依存はありません。
Guides¶
- Grid
正投影の三面からのビューでグリッドを表示します。
- Floor
地平面を表示します。
- Axis
X、Y または Z 軸の線を表示します。
- Scale
Grid/Floor の線の間隔です。
- Subdivision
グリッドをさらに細分化する線の数です。
- Text Info
Shows information such as the View Perspective, playback FPS, current frame number, and the name of the active Collection and Object.
- Statistics
Show information about the amount of objects and geometry.
- Objects
Number of the selected objects and the total count.
- Geometry
Displays information about the current scene depending on the mode and object type. This can be the number of vertices, faces, triangles, or bones.
- HDRI Preview
Show two spheres, one glossy and one diffuse, to preview HDRIs used in Material Preview and Rendered shading modes.
- 3D Cursor
3D Cursor をオーバーレイ表示します。
- Annotations
Annotation をオーバーレイ表示します。
Objects¶
- Extra
Empty の線や Camera 、その他の視覚的なガイドを含むオブジェクトの形状を表示します。
- Relationship Lines
親子や Constraint の関係を示す点線を表示します。
- Outline Selected
選択したオブジェクトの周囲に輪郭のハイライトを表示します。
- Bones
Bone を表示します。Motion Path のみを表示したい場合は、オフにしてください。
- Motion Paths
Motion Path をオーバーレイ表示します。
- Origin
アクティブなオブジェクトの原点を表示します。
- Origin (All)
すべてのオブジェクトの原点を表示します。
Geometry¶
- Wireframe
Displays the mesh's face edges, similar to Wireframe Shading but displays edges on top of existing shading. The value slider adjusts which edges to display by only displaying wires on prominent edges. Lower values hide edges with angles close to 180 degrees while a value of 1 shows shows all wires.
- Face Orientation
面の向きをオーバーレイ表示します。カメラ方向へ法線の発生点が向いている面は青色で表示されます。カメラから離れる方向に法線の発生点が向いている面は赤色で表示されます。これにより、面の法線の向きを簡単に把握できます。
- Fade Inactive Geometry
Fade inactive geometry using the viewport background color. The value slider controls the factor of the objects are blended with the background.
Motion Tracking¶
Motion Tracking のオーバーレイを表示します。
- Camera Path
再構築されたカメラの軌跡を表示します。
- Marker Names
再構築されたトラックオブジェクトの名前を表示します。
- Tracks
再構築されたトラックの表示形式を変更します。
Plain Axes
Arrows
Single Arrow
Circle
Cube
Sphere
Cone
- Size
Change the display size of the reconstructed tracks.
Mesh Edit Mode¶
次のオプションは、メッシュの Edit モードで使用できます。
- Edges
部分的にでも選択されているエッジをハイライト表示します。
Only affects vertex and face select mode (as edges are always highlighted in edge select mode).
- Faces
選択した面と選択されていない面の両方にオーバーレイによるハイライト表示を行います。
すべての選択モードで機能します。
- Center
Show face center points in solid shading modes.
Only affects face select mode.
- Creases
Subdivision Surface モディフィア 用の折り目として設定されたエッジを表示します。
- Sharp
Display sharp edges, used with the Edge Split modifier.
- Bevel
Bevel モディフィア 用に設定されたウェイトを表示します。
- Seams
UV アンラップでの切れ目を表示します。
- Edge Marks and Face Marks
Freestyle で使用するものです。
Shading¶
- Hidden Wire
Show only front-facing wireframes. This is useful for a retopology workflow.
ちなみに
任意で X-Ray 表示と組み合わせることができます。
- Vertex Groups Weights
Edit モードで、ウェイトを表示します。
- Zero Weights
参照がない、もしくはウェイトが 0 になっている領域を黒で表示します。非常に少ないウェイトで塗られた領域で見分けを付けるのに役立ちます。
- None
通常の方法で頂点を表示します。
- Active
アクティブなグループ内で、ウェイトを持たない頂点が黒で表示されます。
- All
どのグループでもウェイトが 0 の頂点が黒で表示します。
Measurement¶
選択した要素の計測値をテキスト情報として画面上にオーバーレイ表示します。Units は、Scene Properties で設定できます。
- Edge Length
選択したエッジの長さを表示します。
- Edge Angle
選択したエッジの両隣の面からなる角度を表示します。
- Face Area
選択した面の面積を表示します。
- Face Angle
選択した面の各コーナーの角度を表示します。
ちなみに
トランスフォームの最中は、選択したものに接続されたジオメトリの情報が表示されます。たとえば頂点を移動しながら、接続されたエッジの長さを確認することが可能です。
Developer¶
- Indices
選択した頂点、エッジ、面のインデックスを表示します。
Freestyle¶
- Edge Marks
Freestyle レンダラーで使用する、Freestyle Edge Mark を表示します。
- Face Marks
Freestyle レンダラーで使用する、Freestyle Face Mark を表示します。
Sculpt Mode¶
Vertex Paint¶
- Stencil Mask Opacity
Opacity of the stencil mask overlay in Vertex Paint Mode.
- Show Wire
ペイントモード中に、Wireframe を表示します。
Weight Paint¶
- Opacity
オーバーレイの不透明度です。
- Zero Weights
参照がない、もしくはウェイトが 0 になっている領域を黒で表示します。非常に少ないウェイトで塗られた領域で見分けを付けるのに役立ちます。
- None
通常の方法で頂点を表示します。
- Active
アクティブなグループ内で、ウェイトを持たない頂点が黒で表示されます。
- All
どのグループでもウェイトが 0 の頂点が黒で表示します。
- Show Weight Contours
ウェイトの補完値が同じ場所を結んだ、等高線を表示します。
- Show Wire
ペイントモード中に、Wireframe を表示します。
Texture Paint¶
- Stencil Mask Opacity
The opacity of the stencil mask overlay in Texture Paint Mode.
Pose Mode¶
- Fade Geometry
Bone を前面に、他のジオメトリを背面に表示させます。不透明度をスライダで制御できます。
Grease Pencil¶
- Onion Skin
現在の前後の Keyframe での、ゴーストを表示します。
- Canvas
Display a grid over Grease Pencil drawing plane. The opacity of the grid can be controlled with the slider. When using the Canvas X-Ray option objects are drawn behind the canvas grid.
- Fade Layers
オブジェクト内の、アクティブなレイヤ以外のレイヤに対して不透明度を下げます。不透明度はスライダで調節できます。
- Fade Objects
Cover all viewport except the active Grease Pencil object with a full color layer to improve visibility while drawing over complex scenes.
- Fade Grease Pencil Objects
Include or exclude Grease Pencil objects.
- Edit Lines
ストロークの編集時に線を表示させます。
- Only in Multiframe
Show edit lines only when using multiframe edition.
- Stroke Direction
Toggles the display of the strokes start point (green) and end point (red) to visualize the line direction.
- Material Name
Show material name next to the linked stroke.
- Vertex Opacity
編集中の頂点 (ポイント) の不透明度です。
- Vertex Paint Opacity
オーバーレイの不透明度です。