Viewport Shading¶
3D Viewport のシェーディングは作業内容に合わせて調整でき、いくつかのモードから選択できます。
注釈
シーンの Render Engine が Workbench である場合は、Material Preview オプションは使用できません。
Wireframe¶
Shows the full scene by only displaying the edges of the objects (wireframes).
- Color
- Single
単一の色を使用してシーン全体をレンダリングします。
- Object
各オブジェクトごとに、Object Properties の Viewport Display パネルで設定した色を表示します。
- Random
シーン内のすべてのオブジェクトに対してランダムにカラーが選択されます。
- Background
3D Viewport での背景の表示方法を設定します。
- Theme
Theme の背景色を使用します。
- World
World Properties の Viewport Display パネルでの設定を使用します。
- Viewport
3D Viewport の背景にカスタムカラーを割り当てます。
- Options
- X-Ray
シーンを透過表示にします。スライダを使用すると、シーンでの透過率を調整できます。Wireframe モードでは、背面のワイヤの不透明度に適用されます。
- Outline
Viewport 内でオブジェクトがレンダリングされる際の、オブジェクトの輪郭の色を調整します。
Solid¶
Solid モードでシーンを表示します。このモードでは、Workbench のレンダリングエンジンを使用して 3D Viewport がレンダリングされます。Lighting と Color および Options のオプションについては Workbench の レンダリングエンジンの章に記載されています。
- Background
3D Viewport での背景の表示方法を設定します。
- Theme
Theme の背景色を使用します。
- World
World Properties の Viewport Display パネルでの設定を使用します。
- Viewport
3D Viewport の背景にカスタムカラーを割り当てます。
Material Preview¶
Eevee と HDRI 環境により 3D Viewport をレンダリングします。このモードは、マテリアルやテクスチャペイントのプレビューに特に適しています。マテリアルをテストするために、異なるライティング設定を選べます。
- Lighting
- Scene Lights
シーンをレンダリングする際に、シーン内のライトを使用します。
- Scene World
シーンの World 設定を使用してシーンをレンダリングします。オフにすると、以下の設定で世界環境が構築されます。
- HDRI Environment
シーンのライトとして使用する環境マップです。
- Rotation
環境マップを Z 軸回転させます。
- World Space Lighting
Makes the lighting rotation fixed and not follow the camera. Disabling this setting makes the lighting changes as the view is change allowing materials to be used as matCaps for sculpting and painting.
- Strength
環境光の強さです。
- World Opacity
The opacity level of the HDRI will be rendered as background in the 3D Viewport.
- Blur
Factor to unfocus the HDRI Environment, note that this does not change the diffusion of the lighting, only the appearance of the colors.
- Render Pass
最終的なレンダリング結果の代わりに、レンダーパスを表示します。ジオメトリやマテリアル、ライティングの解析や修正に便利です。
Rendered¶
Render the 3D Viewport with the scene Render Engine, for interactive rendering. By default the scene lights are used for lighting. An HDRI environment can be used as well, with the same options as Material Preview mode.
- Render Pass
最終的なレンダリング結果の代わりに、レンダーパスを表示します。ジオメトリやマテリアル、ライティングの解析や修正に便利です。