Fly/Walk Navigation¶
There are cases where it's preferable to navigate with first person controls, especially for large environments such as architectural models. In these cases orbiting around the view center is limiting. While zoom, pan and dolly can be used, it's inconvenient.
With walk/fly navigation you can navigate around the scene where view rotation is performed from the cameras location.
In the Preferences editor select the navigation method you want to use as default when invoking the View Navigation operator. Alternatively you can call the individual methods from the View ‣ Navigation menu.
Walk/Fly の一般的な用途は次のとおりです:
- ナビゲーション
広大なシーンをナビゲートするのに便利です。
- カメラの配置
Camera View で実行すると、カメラも移動します。
- アニメーションの記録
カメラから実行する際にAuto Keyframe でアニメーションを再生していると、移動経路を記録するようにモーションの記録ができます。
Walk Navigation¶
参照
- モード
全てのモード
- ホットキー
Shift-AccentGrave
- メニュー
View ‣ Navigation ‣ Walk Navigation
起動すると、マウスポインタがビューの中央に移動し、クロスマーカーが表示されます。
This navigation method behaves similar to the first person navigation system available in most 3D world games. It works with a combination of keyboard arrow keys and mouse movement.
ショートカット¶
マウスを動かすことで見たい方向を向きます。
矢印キーまたは W, A, S, D で前後左右に移動します。
テレポート Spacebar 。
This moves you to the location at the cross-hair (offset by the Camera Height value set in the Preferences).
Jump V -- only available if Gravity is on.
Move up and down Q, E -- only available if Gravity off.
Toggle Gravity Tab.
移動速度の変更:
WheelUp または NumpadPlus で、このオープンセッションでの移動速度を上げます。
WheelDown or NumpadMinus で、このオープンセッションでの移動速度を下げます。
Shift (押し続け) -- 一時的にスピードアップします。
Alt (押し続け) -- 一時的にスピードダウンします。
新しいビューに満足したら、LMB をクリックして確定します。スタートした場所へ戻りたい場合は、いつものように Esc または RMB を押してください。
デフォルト値 (速度やマウスの感度など) を好みに調整したい場合には、Preferences でナビゲーションシステムのいくつかのオプションを選択できます:
Fly Navigation¶
参照
- モード
全てのモード
- ホットキー
Shift-AccentGrave
- メニュー
View ‣ Navigation ‣ Fly Navigation
On activation the cursor is centered inside a rectangle that defines a safe region. When the cursor is outside this region the view will rotate/pan.
ショートカット¶
Move the mouse outside the safe region in the direction you want to look.
ビューの前後移動:
WheelUp or NumpadPlus to speed up the movement forward.
WheelDown or NumpadMinus to speed up the movement backward.
つまりビューが既に前進している場合には、WheelDown, NumpadMinus によって、やがて停止してから後方に移動し始めます。
Arrow keys or W, A, S, D can also be used to adjust the acceleration and direction of the camera movement.
MMB drag to pan the view.
この場合、マウスをドラッグし始めた時点のビューの Local 軸に基づいて平行移動します。
Shift で動作を精密にします (減速) 。
Ctrl で回転を無効にします。
押している間、ビューの回転が飛行方向に影響を与えません。オブジェクトを通過して飛び去っていっても、オブジェクトをビューの中心に留めることが可能です。
Click LMB or press Spacebar to keep the current view and exit fly navigation. In case you want to go back from where you started, press Esc or RMB.