Blender 2.92 Manual
はじめに
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アニメ―ション&リギング
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Rendering
はじめに
Eevee
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Lights
Materials
シェーダーノード
導入
Input (入力)
Output (出力)
Shader (シェーダー)
Texture (テクスチャ)
Color (カラー)
Bright/Contrast(輝度/コントラスト) ノード
Gamma (ガンマ)ノード
入力
プロパティ
出力
例
Hue Saturation Value (色相/彩度/輝度)ノード
Invert (反転)ノード
Light Falloff (光の減衰)ノード
Mix (ミックス)ノード
RGB Curves (RGBカーブ)ノード
Vector (ベクトル)
Converter (コンバーター)
Group
オープン・シェーディング言語
Color Management
Freestyle
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コンポジット
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Video Editing
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Gamma (ガンマ)ノード
Gamma (ガンマ)ノード
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Gamma ノード。
¶
ガンマ補正を適用します。
入力
¶
Image (画像)
通常画像入力。
Gamma (ガンマ)
指数的な明るさ係数。
プロパティ
¶
このノードにはプロパティは有りません。
出力
¶
Image (画像)
標準画像出力。
例
¶
Gamma nodeの例
¶
2.92
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ja
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