Blender 2.92 Manual
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Rendering
はじめに
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シェーダーノード
導入
Input (入力)
Output (出力)
Shader (シェーダー)
Texture (テクスチャ)
Color (カラー)
Vector (ベクトル)
Converter (コンバーター)
Blackbody (黒体)ノード
Clamp (範囲制限)ノード
Color Ramp (カラーランプ)ノード
Combine/Separate (合成/分離)ノード
Map Range (範囲マッピング)ノード
Math (数式)ノード
RGB to BW (RGBからBWへ)ノード
Shader To RGB (シェーダーからRGBへ)
Vector Math (ベクトル演算)ノード
Wavelength (波長)ノード
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Converter (コンバーター)
Converter (コンバーター)
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Map Range (範囲マッピング)ノード
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