AOV Output Node¶
Cycles Only
Shader AOVs (Arbitrary Output Variables) provide custom render passes for arbitrary shader node components. As an artist this can be a good way to debug or tweak very fine details of a scene in post-processing. To use shader AOVs create the pass in the Shader AOV panel then reference that pass with the AOV Output shading node. Shader AOVs can be added or removed in the Shader AOV panel.
ちなみに
AOV Output ノードは、マテリアルやWorld(ワールド)シェーダノードで使用することができます。
入力¶
- Color (カラー)
色の変数の出力。色だけでなくノーマル値にも使用できます。
- Value (値)
単一の数値の出力。
プロパティ¶
- Name (名前)
The name of the render pass to assign the input value to. This property has the same Name that is specified in the Shader AOV panel.
出力¶
このノードには出力は有りません。