はじめに

The different node editors are used to work with node-based workflows. Each node editor type has its own specific purpose. Therefore, this section only explains how to work with nodes in general. In the list below it shows a list of different types of node trees and where each is documented.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_example.jpg

ノード エディタの例。

アイコン

Name(名前)

ドキュメント

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-material.png

Shader Nodes(シェーダーノード)

Render(レンダー) の章に記述しています。

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-render-layers.png

Composite(コンポジット) ノード

Compositing(コンポジティング) の章に記述しています。

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-texture.png

Texture Nodes(テクスチャノード)

UV Editor(UVエディター) の章で説明しています。

エディタのインターフェース

Toolbar(ツールバー)

ツールバー には、ノードエディタで使用できる一連のツールが含まれています。

ノードの追加

参照

Mode(モード)

全てのモード

Tool(ツール)

Toolbar

Menu(メニュー)

Add(追加)

ショートカットキー

Shift-A

Nodes are added via the Add menu or using the Shift-A shortcut.