Shader Nodes(シェーダーノード)¶
- はじめに
- Input(入力)
- Ambient Occlusion(アンビエントオクルージョン(AO))
- Attribute (属性)ノード
- Bevel(ベベル)ノード
- Camera Data (カメラデータ)ノード
- Fresnel (フレネル)ノード
- Geometry (ジオメトリ)ノード
- Hair Info Node
- Layer Weight (レイヤーウェイト) ノード
- Light Path (ライトパス)ノード
- Object Info(オブジェクト情報)ノード
- Particle Info (パーティクル情報)ノード
- RGBノード
- Tangent (タンジェント)ノード
- Texture Coordinate (テクスチャ座標)ノード
- UV Map (UVマップ) ノード
- Value(値)ノード
- Vertex Color Node
- Volume Info Node
- Wireframe (ワイヤーフレーム)ノード
- Output(出力)
- Shader (シェーダー)
- Add Shader (シェーダー加算)
- Anisotropic BSDF(異方性BSDF)
- Background(背景)
- Diffuse BSDF(ディフューズBSDF)
- Emission(放射)
- Glass (グラス) BSDF
- Glossy BSDF(光沢BSDF)
- Hair BSDF(ヘアーBSDF)
- Holdout(ホールドアウト)
- Mix Shader (シェーダーミックス)
- Principled BSDF(プリンシプルBSDF)
- Principled Hair BSDF(プリンシプルヘアーBSDF)
- Principled Volume(プリンシプルボリューム)
- Refraction (屈折) BSDF
- Specular BSDF(スペキュラーBSDF)
- Subsurface Scattering(SSS)
- Toon BSDF(トーンBSDF)
- Translucent BSDF(半透明BSDF)
- Transparent BSDF(透過BSDF)
- Velvet BSDF(ベルベットBSDF)
- Volume Absorption(ボリュームの吸収)
- Volume Scatter(ボリュームの散乱)
- Texture(テクスチャ)
- Brick Texture (レンガテクスチャ) Node
- Checker Texture (市松模様テクスチャ) ノード
- Environment Texture (環境テクスチャ) ノード
- Gradient Texture (グラデーションテクスチャ) ノード
- IES Texture (IESテクスチャ) Node
- Image Texture (画像テクスチャ) ノード
- Magic Texture (マジックテクスチャ) ノード
- Musgrave Texture (マスグレイブテクスチャ) ノード
- Noise Texture (ノイズテクスチャ)ノード
- Point Density (点密度)ノード
- Sky Texture (大気テクスチャ)ノード
- Voronoi Texture (ボロノイテクスチャ)ノード
- Wave Texture (波テクスチャ)ノード
- White Noise Texture Node
- Color(カラー)
- Vector(ベクトル)
- Converter (コンバーター)
- Group(グループ)
- Open Shading Language