はじめに

レンダリングは、3Dシーンを2D画像に変換するプロセスです。Blenderには、長所の異なる3つのレンダリングエンジンが含まれています:

  • Eevee は物理ベースのリアルタイムレンダラーです。

  • Cycles は、物理ベースのパストレーサーです。

  • Workbench は、レイアウト、モデリング、およびプレビュー用に設計されています。

サードパーティの開発者からのより多くのレンダラーが Add-ons(アドオン) として利用可能です。各レンダラーには、レンダリングの品質とパフォーマンスを制御するための独自のレンダリング設定があります。

レンダリングがどのように見えるかは、 カメラライトマテリアル によって定義されます。これらは Eevee と Cycles の間で共有されますが、一部の機能はどちらか一方でのみサポートされます。

レンダリングは レイヤーとパス に分割でき、それらを コンポジット して、クリエイティブなコントロールをしたり、実際のフッテージと組み合わせたりすることができます。 Freestyle を使用して、非写実的なラインレンダリングを追加できます。

Blenderは、すべてのレンダリングエンジンでインタラクティブな3Dビューポートレンダリングをサポートし、ライティングとシェーディングをすばやく反復できます。これが完了すると、最終的な品質の画像やアニメーションをレンダリングして Output(出力) できます。