Blender 3.1 Manual
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Modeling(モデリング)
はじめに
Meshes(メッシュ)
Curves(カーブ)
Surfaces(サーフェス)
Metaball(メタボール)
はじめに
Toolbar(ツールバー)
Structure(構造)
Primitives(プリミティブ)
Editing(編集)
Properties(プロパティ)
Text(テキスト)
Volumes(ボリューム)
Empties(エンプティ)
Modifiers(モディファイアー)
Geometry Nodes
Sculpting & Painting
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アニメ―ション&リギング
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Metaball(メタボール)
Metaball(メタボール)
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Toolbar(ツールバー)
Structure(構造)
技術的な詳細
Type(タイプ)
Primitives(プリミティブ)
Options(オプション)
Editing(編集)
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Conversion(変換)
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Properties(プロパティ)
Metaball(メタボール)
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