Blender 3.1 Manual
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Modeling(モデリング)
はじめに
Meshes(メッシュ)
はじめに
Structure(構造)
Primitives(プリミティブ)
Tools(ツール)
選択
Editing(編集)
Properties(プロパティ)
UVs(UV)
Mesh Analysis(メッシュ分析)
リトポロジー
Curves(カーブ)
Surfaces(サーフェス)
Metaball(メタボール)
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Meshes(メッシュ)
Meshes(メッシュ)
はじめに
モデリングモード
Structure(構造)
Vertices(頂点)
Edges(辺)
Faces(面)
Normals(法線、ノーマル)
Topology(トポロジー)
Primitives(プリミティブ)
共通のオプション
Plane(平面)
Cube(立方体)
Circle(円)
UV Sphere(UV球)
Icosphere(ICO球)
Cylinder(円柱)
Cone(円錐)
Torus(トーラス)
Grid(グリッド)
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Tools(ツール)
Toolbar(ツールバー)
Tool Settings(ツールの設定)
タイプ
選択
はじめに
Select Random(ランダム選択)
Checker Deselect(チェッカー選択解除)
Select Sharp Edges(辺の鋭さで選択)
Select Similar(類似選択)
Select All by Trait(特徴で全選択)
Select More/Less(選択の拡大縮小)
Select Loops(ループ選択)
Select Linked(リンク選択)
Side of Active(アクティブな側)
Select Mirror(ミラー選択)
Editing(編集)
はじめに
Mesh(メッシュ) ツール
Vertex(頂点) ツール
Edge(辺) ツール
Face(面) ツール
UV ツール
Properties(プロパティ)
Object Data(オブジェクトデータ)
Vertex Groups(頂点グループ)
Geometry Data(形状データ)
UVs(UV)
UVs(UV) & Texture Space(テクスチャ空間)
Unwrapping(展開)
Tools(ツール)
Editing(編集)
ワークフロー
UVマップの使用
Mesh Analysis(メッシュ分析)
Overhang(オーバーハング)
Thickness(幅)
Intersections(交差)
Distortion(歪み)
Sharp Edges(シャープな辺)
既知の制限
リトポロジー
Poly Build(ポリビルド)ツールの使用
リメッシング
3.1
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