Bump (バンプ)ノード
Bump (バンプ)ノードは、バンプマッピングのために、高さテクスチャから摂動した法線を生成します。高さの値は、法線のローカル方向を決定するために、シェーディングポイントと、サーフェス上の2つの近接ポイントでサンプリングされます。
入力
- Strength(強さ)
バンプマッピング効果の強度。バンプマッピングなしとフルバンプマッピングの間を補間します。
- Distance(距離)
バンプマッピングの全体的な距離を制御する、高さの値の乗数。
- Height(高さ)
シェーディングポイントでのサーフェスからの高さオフセットを与えるスカラー値。ここにテクスチャを接続します。
- Normal(ノーマル)
Standard normal input.
Properties(プロパティ)
- Invert(反転)
バンプマッピングを反転し、外ではなく、サーフェスの内側にディスプレイスします。
出力
- Normal(ノーマル)
標準法線出力。
ちなみに
If the Height input is not connected, the node becomes a no-op that outputs its Normal input as is, or defaults to the geometry normal if not connected. Routing a node group input via a no-op Bump node before doing math effectively makes it default to normal.
例
上記のノード設定は、シェーダーのディフューズ部分のみをバンプし、滑らかな光沢のある "glaze" レイヤーでコーティングされた、でこぼこ面をシミュレートします。