Vector Transform (ベクトル変換)ノード

Vector Transform ノード。
Vector Transform (ベクトル変換)ノードはベクトル、ポイント、法線と、ワールド、カメラ、オブジェクトとの座標空間変換ができます。
入力
- Vector Input (ベクトル)
標準ベクトル入力。
Properties(プロパティ)
- Type(タイプ)
出入力タイプの指定。
ベクトル、ポイント、法線。
- Convert From (変換元の空間)
変換元の座標空間:
ワールド、オブジェクト、カメラ。
- Convert To (変換先の空間)
変換先の座標空間:
ワールド、オブジェクト、カメラ。
出力
- Vector Output (ベクトル)
変換された出力ベクトル。
例
Todo <2.8 add.