Blender 3.1 Manual
入門
ユーザーインターフェース
Editors(エディター)
シーン & オブジェクト
Modeling(モデリング)
Sculpting & Painting
Grease Pencil(グリースペンシル)
アニメ―ション&リギング
Physics
Rendering(レンダリング)
はじめに
Eevee
Cycles
Workbench
Cameras(カメラ)
Lights(照明)
Materials(マテリアル)
Shader Nodes(シェーダーノード)
はじめに
Input(入力)
Output (出力)
Shader (シェーダー)
Texture(テクスチャ)
Color(カラー)
Vector(ベクトル)
Converter (コンバーター)
Blackbody (黒体)ノード
Clamp (範囲制限)ノード
Color Ramp(カラーランプ) ノード
Combine(合成)/Separate(分離) ノード
Float Curve
Map Range (範囲マッピング)ノード
Math(数式) ノード
RGB to BW(RGBからBWへ) ノード
Shader To RGB (シェーダーからRGBへ)
Vector Math (ベクトル演算)ノード
Wavelength (波長)ノード
Group(グループ)
Open Shading Language
Color Management
Freestyle
Layers & Passes
Render Output(レンダー出力)
Compositing
Motion Tracking & Masking
Video Editing
Assets, Files, & Data System
Add-ons(アドオン)
高度な設定
Troubleshooting
Glossary
Contribute Documentation
Blender 3.1 Manual
»
Rendering(レンダリング)
»
Shader Nodes(シェーダーノード)
»
Converter (コンバーター)
Converter (コンバーター)
Blackbody (黒体)ノード
Clamp (範囲制限)ノード
Color Ramp(カラーランプ) ノード
Combine(合成)/Separate(分離) ノード
Float Curve
Map Range (範囲マッピング)ノード
Math(数式) ノード
RGB to BW(RGBからBWへ) ノード
Shader To RGB (シェーダーからRGBへ)
Vector Math (ベクトル演算)ノード
Wavelength (波長)ノード
3.1
Versions
Loading...
ja
Languages
Loading...