Blender 3.2 Manual
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Decimate Geometry(形状のポリゴン数削減)
Fill Holes(穴をフィル)
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Split Concave Faces(凹面を分割)
Delete Loose(孤立を削除)
Degenerate Dissolve(大きさ0を溶解)
Merge by Distance(距離でマージ)
削除 & 溶解
Delete(削除)
Dissolve(溶解)
Limited Dissolve(限定的溶解)
Collapse Edges & Faces(辺や面を統合)
Edge Loops(辺ループ)
3.2
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