Smooth Corrective(スムーズ(補正))モディファイアー
Smooth Corrective(スムーズ(補正)) モディファイアーは、変形を滑らかにすることにより、メッシュの非常に歪んだ領域を減らすために使用されます。
これは通常、 Armature(アーマチュア)モディファイアー の 後 で役立ちます。アーマチュアモディファイアーでは、慎重にウェイトペイントを行っても、ジョイント周辺の歪みを回避するのが難しい場合があります。
このモディファイアーを効果的に使用するには、このモディファイアーがどのように機能するかの基本を理解することが重要です。
- Rest State
非常に歪んだ領域を検出するための参照として使用されます。デフォルトでは、元の頂点の位置が使用されます。
- Smoothing(スムージング)
このモディファイアーの多くのオプションは、歪んだ領域を修正するために内部的に使用されるスムージングに関連しています。
Options(オプション)
- Factor(係数)
スムージングの量を制御するための係数。値を大きくすると効果が高くなります。
予想範囲外の値(1.0より上や0.0より下)はメッシュを歪めます。
- Repeat(リピート)
スムージングの反復回数。 Smooth(スムーズ) ツールを複数回実行するのと同じです。
- Scale(スケール)
メッシュのサイズを大きくするための追加のスケーリング係数。これは、特にリグで使用した場合に、Smooth Corrective(スムーズ(補正))モディファイアーによってボリュームが失われることがあるため便利です。
- Smooth Type(スムーズタイプ)
使用するスムージング方法を選択します。
- Simple(シンプル)
これはシンプルに、頂点を接続する辺に緩和します。
- Length Weight(長さで重み付け)
周囲の頂点の距離によってそのウェイトを緩和する方法を使用します。このオプションは、元のフォームの形状をより適切に保持することにより、場合によってはより高品質のスムージングを提供できます。
- Vertex Group(頂点グループ)
設定されている場合、効果をその頂点グループ内の頂点のみに制限します。これにより、頂点のウェイトをペイントすることにより、選択的なリアルタイムのスムージングが可能になります。
- Only Smooth(スムーズのみ)
このオプションは、補正が適用される前に、使用されるスムージングをプレビューするために含まれています。
- Pin Boundaries(境界のピン止め)
境界の頂点がスムージングされないようにします。
- Rest Source(レストソース)
変形していない状態を定義する参照頂点位置のソースを選択します。
- Original Coordinates(元の座標)
元の入力頂点位置を使用します。これは、変更された入力メッシュと同じ数の頂点を持つ元のメッシュに依存します。
- Bind Coordinates(バインド座標)
オプションで、モディファイアーを特定の状態にバインドできます。これは、このモディファイアーの前のスタックに Subdivision Surface(サブディビジョンサーフェス) や Mirror(ミラー) などの建設的なモディファイアーがある場合に必要です。