View Regions(ビュー領域設定)
Clipping Region(クリッピング領域)
参照
- Mode(モード)
全てのモード
- Menu(メニュー)
- ショートカットキー
Alt-B
クリッピング領域を指定して、3D Viewport(3Dビューポート) の表示を一部の 3D 空間に制限することができます。複雑なモデルやシーンを操作する工程で助けになります。
Once activated, you have to draw a rectangle with the mouse. It becomes a clipping volume of four planes:
ビューが Orthographic(平行投影) である場合は、無限の長さの Parallelepiped (平行六面体) 状になります。
ビューが Perspective(透視投影) である場合は、無限の高さの四角錐状になります。
Once clipping is used, you will only see what's inside the volume you defined. Tools such as paint, sculpt, selection, transform snapping, etc. will also ignore geometry outside the clipping bounds.
このクリッピングを削除するには、再度 Alt-B を押します。
例
The Region/Volume clipping image shows an example of using the clipping tool with a cube. Start by activating the tool with Alt-B. This will generate a dashed cross-hair cursor. Click with the LMB and drag out a rectangular region. Now clipping is applied against that region in 3D space. Use the MMB to rotate the view and you will see that only what is inside the clipping volume is visible. All the editing tools still function as normal, but only within the clipping volume.
濃い灰色の領域は、クリッピングボリュームそのものです。再度の Alt-B によりクリッピングが無効化されると、3D 空間のすべてが再び表示されるようになります。
Render Region(レンダー領域)
参照
- Mode(モード)
全てのモード
- Menu(メニュー)
- ショートカットキー
マーク: Ctrl-B クリア: Ctrl-Alt-B
When using the Rendered shading mode, it can be quite slow to render the entire 3D Viewport. To fix this, you can define a subregion to render just a portion. This can be very useful for reducing render times for quick previews on an area of interest.
Apart from clearing the render region, you can also temporarily disable it in the Sidebar if you're not in Camera View, or in the Output tab of the Properties editor if you are.
Tip
If you set a render region while in camera view and have it enabled in the Output properties, it will be applied to the final render.