Curve to Mesh(カーブからメッシュへ)ノード

Curve to Mesh(カーブからメッシュへ)ノード。

The Curve to Mesh node converts all splines of a curve to a mesh. Optionally, a profile curve can be provided to give the curve a custom shape.

The node transfers attributes to the result. Attributes that are built-in on meshes but not curves, like shade_smooth, will be transferred to the correct domain as well.

Tip

The output mesh has auto smooth set and sharp edges from the profile curve tagged automatically. If any splines in the profile curve are Bézier splines and any of the control points use Free or Vector handles, the corresponding edges will be shaded sharp.

入力

Curve(カーブ)

標準のジオメトリ入力です。カーブ以外のコンポーネントはすべて無視されます。

Profile Curve(断面カーブ)

断面カーブが提供されている場合、それはすべてのスプラインに沿って押し出されます。それ以外の場合、生成されるメッシュは一連の辺になります。

Fill Caps(端をフィル)

断面スプラインが循環している場合は、生成されたメッシュの端をNゴンで埋めます。結果のメッシュは Manifold(多様体) であり、各スプラインの2つの新しい面は既存の辺に単純に接続されます。

Properties(プロパティ)

このノードにはプロパティがありません。

出力

Mesh(メッシュ)

標準のジオメトリ出力です。