Triangulate(三角面化)モディファイアー

Triangulate(三角面化) モディファイアーは、メッシュ内のすべての面(四角面とNゴン)を三角形の面に変換します。Edit Mode(編集モード)の Triangulate(面を三角化) ツールとまったく同じ機能を果たします。

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Triangulate(三角面化)モディファイアー前のメッシュ。

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Triangulate(三角面化)モディファイアー後のメッシュ。

Options(オプション)

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Triangulate(三角面化)モディファイアー。

Quad Method(四角形分割方法)
Beauty(高品質)

四角面をきれいに三角面に分割します。遅い方法です。

Fixed(固定)

四角面を1番目と3番目の頂点で分割します。

Fixed Alternate(別の固定の順序)

四角面を2番目と4番目の頂点で分割します。

Shortest Diagonal(最短の対角線)

四角面を最短の対角線に沿って分割します。

Longest Diagonal(最長の対角線)

四角面を最長の対角線に沿って分割します。これは、布のシミュレーションに適したモードです。

N-gon Method(Nゴンの分割方法)
Beauty(高品質)

新しい三角面をきれいに配置します。遅い方法です。

Clip(クリップ)

Splits n-gons using an ear-clipping algorithm (gives similar results to the tessellation used for the viewport rendering).

Minimum Vertices(最小頂点数)

面を三角面化する必要がある最小の頂点の数。例えば、この値を5に設定すると、 Quads の三角面化が防止され、 N-gons のみが三角面化されます。

Keep Normals

When using custom normals, try to preserve the same shading as before triangulation.