Triangulate(三角面化)モディファイアー
Triangulate(三角面化) モディファイアーは、メッシュ内のすべての面(四角面とNゴン)を三角形の面に変換します。Edit Mode(編集モード)の Triangulate(面を三角化) ツールとまったく同じ機能を果たします。
Options(オプション)
- Quad Method(四角形分割方法)
- Beauty(高品質)
四角面をきれいに三角面に分割します。遅い方法です。
- Fixed(固定)
四角面を1番目と3番目の頂点で分割します。
- Fixed Alternate(別の固定の順序)
四角面を2番目と4番目の頂点で分割します。
- Shortest Diagonal(最短の対角線)
四角面を最短の対角線に沿って分割します。
- Longest Diagonal(最長の対角線)
四角面を最長の対角線に沿って分割します。これは、布のシミュレーションに適したモードです。
- N-gon Method(Nゴンの分割方法)
- Beauty(高品質)
新しい三角面をきれいに配置します。遅い方法です。
- Clip(クリップ)
Splits n-gons using an ear-clipping algorithm (gives similar results to the tessellation used for the viewport rendering).
- Minimum Vertices(最小頂点数)
面を三角面化する必要がある最小の頂点の数。例えば、この値を5に設定すると、 Quads の三角面化が防止され、 N-gons のみが三角面化されます。
- Keep Normals
When using custom normals, try to preserve the same shading as before triangulation.