UV Warp(UVワープ)モディファイアー

UV Warp(UVワープ) モディファイアーは、値または2つのオブジェクトに基づいてオブジェクトのUVマップを変換します。その目的は、3D Viewport(3Dビューポート)でオブジェクトのUVを直接制御できるようにすることです。これにより、定義された値、コントローラオブジェクト、またはボーンを使用して、既存のUV座標を直接移動、回転、およびスケールできます。

Options(オプション)

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UV Layer(UVレイヤー)

変更するUVマップ。設定されていない場合、デフォルトでアクティブなレンダリングレイヤーになります。

UV Center(UV中心点)

スケールや回転を適用するときに使用するUVマップの中心点。左下が (0, 0)、右上が (1, 1)になります。

Axis U/V(座標軸 U/V)

3D座標を2Dにマッピングするときに使用する座標軸。

Object From(元オブジェクト)、To(先)

変換を定義するために使用される2つのオブジェクト。以下の 使用方法 を参照してください。

Vertex Group(頂点グループ)

頂点グループを使用して、頂点ごとの変換の影響をスケールできます。

Invert(反転) <->

選択した頂点グループの影響を反転します。つまり、反転するとグループは、モディファイアーによって変形されない頂点を表します。

この設定は、グループのウェイト値を逆にします。

Transform(トランスフォーム)

Offset(オフセット)

UVマップを移動する量。

Scale(スケール)

UVマップをスケールする量。

Rotate(回転)

UVマップを回転させる量。

使用方法

UVがどのようにゆがむかは、 from(元)to(先) のオブジェクトの変換(位置、回転、スケール)の違いによって決まります。

to(先) のオブジェクトが from(元) のオブジェクトと同じ変換を行う場合、UVは変更されません。

モディファイアーの UV座標軸 がX/Yであり、オブジェクトのスケールが(1, 1, 1)であるとすると、 to(先) オブジェクトがX軸上の from(元) オブジェクトから1単位離れている場合、UVは1つの完全なUV 空間(画像の幅全体)によるU軸(水平方向)上で変換されます。