Mesh to Volume(メッシュのボリューム化)モディファイアー
参照
This modifier is only available for Volume Objects.
Mesh to Volume(メッシュのボリューム化) モディファイアーは、メッシュを使用して新しいボリュームグリッドを作成します。ボリュームオブジェクト上に存在していたボリュームグリッドはすべて破棄されます。したがって、このモディファイアーは通常、エンプティボリュームオブジェクトに追加されます。新しいボリュームグリッドは "density" と呼ばれます。
Tip
生成したボリュームをメッシュオブジェクトとは別にコピーして移動するには、 コレクションインスタンス を使用します。
Options(オプション)
- Object(オブジェクト)
ボリュームデータが生成される場所を決定するメッシュオブジェクト。
- Density(密度)
レンダリング時に生成されたボリュームの密度を高くしたり、低くしたりします。
- Fill Volume
The entire enclosed volume or otherwise only the voxels close to the surface will get a density greater than zero. This setting is only used when the mesh object is Manifold.
- Exterior Band Width
The maximum distance of the included voxels to the surface on the outside of the mesh.
- Interior Band Width(内部の幅)
The maximum distance of the included voxels to the surface on the inside of the mesh.
- Resolution Mode(解像度モード)
ボクセルサイズの指定方法のモード。
- Voxel Amount(ボクセル量)
これにより、対角線に沿ってメッシュを表すために使用されるボクセルのおおよその数を設定できます。メッシュの寸法が変わると、ボクセルのサイズも変わります。アニメーションの最終レンダリングでは、アーティファクトを回避するためにボクセルサイズを明示的に指定することをお勧めします。
- Voxel Size(ボクセルサイズ)
これにより、使用するボクセルの正確なサイズを設定できます。これは、ボクセルサイズがフレーム間で変更されない場合にレンダリングするときのアイデアです。