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Menus
Blender Menu
- Splash Screen
:ref:`splash`을 열어요.
- 블렌더에 대해서
블렌더의 정보를 보여주는 메뉴 열어요.
- Version
블렌더의 버전이에요.
- Date
블렌더가 컴파일 된 날짜을 보여줘요.
- Hash
The Git Hash of the build. This can be useful to give to support personnel when diagnosing a problem.
- Branch
브랜치 ID예요.
- Release Notes
최근의 릴리스 정보를 열어요.
- Credits
신용할 수 있는 웹사이트를 열어요.
- License
라이선스 웹사이트를 열어요.
- Blender Website
공식 블렌더 웹사이트를 열어요.
- Blender Store
블렌더 스토어를 열어요.
- Development Fund
개발자 후원 사이트를 열어요.
- Install Application Template
새로운 application template 설치해요.
File Menu
파일 관리 옵션:
- New Ctrl-N
현재의 화면을 지우고, 선택한 응용 템플릿을 불러와요.
- Open Ctrl-O
Open a blend-file.
- Open Recent Shift-Ctrl-O
저장된 블렌드 파일들이 최근에 열렸던 목록을 보여줘요.
- Revert
현재 파일을 마지막으로 저장된 버전을 다시 열여요.
- Recover
- Recover Last Session
이 기능는 종료하기전에 자동으로 저장된 블렌더파일을 불러 올 것이에요. 그렇기 때문에 실수로 블랜더를 닫았을 경우처럼, 사고가 일어났을때, 파일을 복구할수있어요.
- Recover Auto Save
자동으로 저장된 파일을 열어 :doc:`복구 </troubleshooting/recover>`할 수 있어요.
- Save Ctrl-S
Save the current blend-file.
- Save As… Shift-Ctrl-S
Opens the File Browser to specify file name and location of save.
- Save Copy…
Saves a copy of the current file.
- Link…
Links data from an external blend-file (library) to the current scene. The edition of that data is only possible in the external library. Link and Append are used to load in only selected parts from another file. See Linked Libraries.
- Append…
외부에 있는 블랜드 파일의 데이터를 현재의 화면으로 추가해요. 새로운 데이터는 외부 파일에서 복사되고 외부 파일과의 연결이 완전히 끊어져요.
- Data Previews
데이터 블록 미리보기 를 관리하는 툴이에요.
- Import
블랜더는 다른 그래픽 프로그램에서 만든 다양한 형식의 파일들에 저장된 정보를 사용할 수 있어요. :doc:`Import/Export </files/import_export>`를 참고하세요.
- Export
일반적으로는 당신의 작업을 블랜드 파일에 저장하지만, 다른 그래픽 프로그램에서 처리할 수 있는 형태로 보낼수가 있어요. :doc:`Import/Export </files/import_export>`를 참고하세요.
- External Data
텍스처 이미지 및 기타 리소스와 같은 외부 데이터는 블랜드 파일(압축) 또는 별도의 파일(압축되지 않은)로 저장될 수 있어요. 블랜더는 relative, absolute path를 통해 압축되지 않은 모든 리소스를 추적해요. 압축되거나 압축되지 않은 외부의 데이터.
- Automatically Pack Into .blend
이 옵션은 파일 압축을 활성화해요. 압축이 활성화 되면, 블랜드 파일이 저장될 때마다 모든 외부파일들이 저장(압축)되요.
- Pack All Into .blend
사용된 외부 파일들을 블랜드 파일에 보관해요.
- Unpack Into Files
압축되어 블랜드 파일 안에 있는 모든 것들을 외부의 파일에 풀어요.
- Make All Paths Relative
외부 파일에 대한 모든 경로를 현재 블랜드 파일에 대한 Relative Paths 로 만들어요.
- Make All Paths Absolute
외부 파일에 대한 경로를 모두 absolute path로 설정해요. Absolute path는 그 시스템의 뿌리에서부터 완전한 경로를 가지고 있어요.
- Report Missing Files
이 옵션은 더 이상 존재하지 않는 압출 풀린 파일에 대한 연결이 있는지 확인하는데 유용해요. 이 옵션을 선택하면 정도 편집기의 헤더에 경고 메세지가 나타나요. 만약 이 경고가 보이지 않으면 없어진 파일에 없는 것이에요.
- Find Missing Files
In case you have broken links in a blend-file, this can help you to fix the problem. A File Browser will show up. Select the desired directory (or a file within that directory), and a search will be performed in it, recursively in all contained directories. Every missing file found in the search will be recovered. Those recoveries will be done as absolute paths, so if you want to have relative paths you will need to select Make All Paths Relative.
참고
복구된 파일은 다시 로드해야해요. 하나씩 로드를 할 수도 있고, 블랜드 파일에 저장 후 다시 로드해서 모든 외부 파일을 한 번에 로드할 수도 있어요.
- Clean Up
- Unused Data-Blocks
Remove unused data-blocks from both the current blend-file and any Linked Data (cannot be undone). See the Outliner for more information.
- Recursive Unused Data-Blocks
Remove all unused data-blocks from both the current blend-file and any Linked Data including any indirectly used data-blocks i.e. those only used by unused data-blocks.
- Unused Linked Data-Blocks
Remove unused data-blocks from only Linked Data.
- Recursive Unused Linked Data-Blocks
Remove all unused data-blocks from only Linked Data including any indirectly used data-blocks i.e. those only used by unused data-blocks.
- Unused Local Data-Blocks
Remove all unused data-blocks from only the current blend-file.
- Recursive Unused Local Data-Blocks
Remove all unused data-blocks from only the current blend-file including any indirectly used data-blocks i.e. those only used by unused data-blocks.
Edit Menu
- Undo/Redo/History
See 실행 취소, 다시 실행.
- Menu Search
이름으로 메뉴를 찾아요.
- Operator Search
이름으로 연산자를 실행해요.(Developer Extras 만 해당)
- Rename Active Item
활성화된 object나 node의 이름을 변경한다. 더 많은 정보는 :ref:`Rename tool <tools_rename-active>’를 확인하세요.
- Batch Rename
한 번에 여러 데이터 유형의 이름을 바꿔요. 더 많은 정보는 Batch Rename tool 를 확인하세요.
- Lock Object Modes
현재의 모드를 제한해요.
- Preferences
기본 설정 창을 열어요.
Render Menu
- Render Image F12
현재 프레임에서 활성 화면을 렌더링해요.
- Render Animation Ctrl-F12
활성 화면의 애니메이션을 렌더링해요.
더 보기
Rendering Animations for details.
- Render Audio
화면 오디오 파일과 사운드 파일을 합쳐요.
더 보기
Rendering audio for details.
- View Render F11
Toggle show render view.
- View Animation Ctrl-F11
Playback rendered animation in a separate player.
더 보기
Animation player for details.
Animation player preferences to select different animation players.
- Lock Interface
렌더링 중 인터페이스를 잠가 렌더러에게 더 많은 메로리를 제공해요.
Window Menu
- New Window
현재의 창을 복사하여 새로운 창을 만들어요.
- New Main Window
자신의 작업공간과 화면 선택으로 새 창을 만들어요.
- Toggle Window Fullscreen
Toggle the current window fullscreen.
- Next Workspace
다음 작업공간으로 전환해요.
- Previous Workspace
이전 작업공간으로 전환해요.
- Show Status Bar
창 하단에 있는 :doc:`Status Bar </interface/window_system/status_bar>`를 표시할지 여부를 선택해요.
- Save Screenshot
Capture a picture of the current Blender window. A File Browser will open to choose where the screenshot is saved.
- Save Screenshot (Editor)
Capture a picture of the selected Editor. Select the Editor by LMB within its area after running the operator. A File Browser will open to choose where the screenshot is saved.
도움말 메뉴
See 도움말 시스템.
작업공간(workspace)
These sets of tabs are used to select the current Workspace; which are essentially predefined window layouts.
Scenes & Layers
이러한 데이터 블록 메뉴.를 선택하는데 사용되요.