Nós para combinação ou separação

Todos estes nós fazem essencialmente a mesma coisa:

  • Separar: Divide uma imagem em seus canais de composição de cores.
  • Combinar: (Re)combina uma imagem a partir de seus canais de composição de cores.

Estes nós podem ser usados para a manipulação de cada um dos canais de cores independentemente. Cada tipo é diferenciado a partir de seu espaço de cor.

Dentro do contexto de composição e textura, cada um desses nós suporta o canal alfa. Dentro do contexto de texturas, somente o espaço de cores RGB está disponível. Dentro do contexto de sombreamento do renderizador Blender interno, há a adição da composição MSV e dentro do contexto de sombreamento do renderização Cycles, há a oferta de um par adicional de nós para combinar ou separar um vetor (XYZ).

The Combine nodes could also be used to input single color values. For RGBA and HSVA color spaces it is recommended to use the RGB. Some common operation could easier be executed with the Nós de cor.

Nós para separar e combinar HSVA

../../../_images/compositing_types_converter_combine-separate_combine-rgba-node.png

Combinar RGBA

../../../_images/compositing_types_converter_combine-separate_separate-rgba-node.png

O painel do nó tipo «Combinar RGBA».

Input/Output

Imagem
A entrada ou saída de imagem padrão
  • R (Vermelho)
  • G (Verde)
  • B (Azul)
  • A (Alfa)

Propriedades

Este nó não possui propriedades.

Exemplos

../../../_images/compositing_types_converter_combine-separate_example-combine-rgba.png

An example of blurring the alpha channel.

Neste primeiro exemplo, nós tomamos o canal alfa e o desfocamos, então o combinamos novamente com as cores. Quando colocados na cena, as arestas do mesmo serão mescladas, ao invés de haver um contorno proeminente. Isto é como utilizar antisserrilhamento mas em um sendo tridimensional. Utilize esta definição de nós, ao adicionar elementos de computação gráfica ás ações ao vivo para remover quaisquer arestas proeminentes. A animação deste efeito em uma escala mais ampla irá fazer com que o objeto pareça «trocar de fase» como aqueles efeitos de «fora de fase» apresentados em efeitos de viagens no tempo.

Nós para separar e combinar HSVA

../../../_images/compositing_types_converter_combine-separate_combine-hsva-node.png

Combinar HSVA

../../../_images/compositing_types_converter_combine-separate_separate-hsva-node.png

Separar HSVA

Input/Output

Imagem
A entrada ou saída de imagem padrão
  • H (ou M - Matiz)
  • S (Saturação)
  • V (Valor)
  • A (Alfa)

Propriedades

Este nó não possui propriedades.

Nós para separar e combinar YUVA

../../../_images/compositing_types_converter_combine-separate_combine-yuva-node.png

Combinar YUVA

../../../_images/compositing_types_converter_combine-separate_separate-yuva-node.png

Separar YUVA

Input/Output

Imagem
A entrada ou saída de imagem padrão
  • Y (Luminância)
  • U (U crominância)
  • V (V crominância)
  • A (Alfa)

Propriedades

Este nó não possui propriedades.

Nós para separar e combinar YCbCrA

../../../_images/compositing_types_converter_combine-separate_combine-ycbcra-node.png

Combinar YCbCrA

../../../_images/compositing_types_converter_combine-separate_separate-ycbcra-node.png

Separar YCbCrA

Input/Output

Imagem
A entrada ou saída de imagem padrão
  • Y (Luminância)
  • Cb (Crominância azul)
  • Cr (Crominância vermelha)
  • A (Alfa)

Propriedades

Modo
ITU 601, ITU 709, Jpeg

Exemplos

../../../_images/compositing_types_converter_math_multiply.png

An example of the scaling the Luminance channel.

This example has a Math (Multiply) node increasing the luminance channel (Y) of the image to make it brighter.

Dica

If running these channels through a Color Ramp node to adjust value, use the Cardinal scale for accurate representation. Using the Exponential scale on the luminance channel gives a high-contrast effect.