Configurações de imagem¶

O painel Imagem.
- Imagem
Menu de blocos de dados.
- Novo
+
- O botão de Nova imagem abre uma caixa de diálogo para que possa ser definida uma imagem do tipo Generated.
- Novo
Fonte¶
Veja mais sobre os Formatos gráficos suportados.
Única imagem¶
Uma imagem estática ou um único quadro.
Sequência de imagem¶
Each frame is stored in a separate file. How to Abrindo uma sequência de imagem.
- Quadro
- Um rótulo mostrando o quadro atual.
- Opções adicionais
- Veja a seção Movie abaixo.
Filme¶
Quadros empacotados em um contêiner.
- Desentrelaçar
- Removes fields in a video file. For example, if it is an analog video and it has even or odd interlacing fields.
- Campos
- Define o número de campos por quadro renderizado (2 campos significam 1 quadro). Usado com os campos e vídeos entrelaçados, ele especifica se cada uma das imagens possui tanto os campos ímpares quanto os pares, ou somente um campo.
- Quadro
- Quadros
- Define o intervalo de quadros a ser usado.
- Início
- Global starting frame of the sequence, when the playback should start. This is a global setting which means it affects all clip users such as the Movie Clip editor itself, motion tracking constraints and compositor nodes.
- Deslocamento
- Desloca o primeiro quadro do clipe. Essa definição adiciona um deslocamento extra para o número de quadros durante as conversões de quadros da cena para o número de quadros dentro do nome dos arquivos. Esta opção não afeta os dados de rastreamento ou quaisquer outros dados associados.
- Combinar com o comprimento do filme
- Este botão define o comprimento das imagens do usuário para aquelas presentes no filme selecionado.
- Atualização automática
- Atualiza automaticamente as imagens durante as mudanças de quadro.
- Cíclico(a)
- Inicia novamente e repete novamente a reprodução após o último quadro para criar um ciclo contínuo.
Gerado¶
Image generated in Blender or preloaded.
![]() O painel de imagem para a fonte de imagens geradas. |
![]() O menu para criar Nova imagem na caixa de diálogo. |
- Largura e altura
- O tamanho da imagem em pixeis.
- Cor
- Define o preenchimento de cor caso esteja criando uma imagem em branco.
- 32 bit Float / Float Buffer
- Cria uma imagem em 32 bits. Este tipo de arquivo tem um tamanho maior, mas armazena muito mais informações de cores do que as imagens padrão de 8 bits por canal (32768 tonalidades por canal). Para gradientes largas e aproximações de câmera (chamadas de «close ups»), pode ser melhor utilizar uma imagem de 32 bits.
- Tipo
- Em branco
- Cria uma imagem em branco composta de uma única cor especificada.
- Grade UV
- Cria um padrão quadriculado usando cruzes colorizadas (+) em cada um dos quadrados.
- Grade de cor
- Cria uma grade colorizada um pouco mais complexa usando cores e números denotando as localizações na grade. Ela pode ser usada para testar como as UVs foram mapeadas e para a redução de esticamentos ou distorções.
Opções comuns¶
- Arquivo
Utilizado para substituição ou empacotamento de arquivos.
- Empacotar
- Embute o recurso dentro do arquivo Blender atual.
- Caminho
- O caminho para o arquivo vinculado.
- Abrir
- Abre o Navegador de arquivos para selecionar um arquivo a partir de alguma unidade de armazenamento.
- Recarregar
- Reloads the file. Useful when a file has been reworked in an external application.
- Espaço de cor
-
- XYZ
- O espaço de cores XYZ.
- VD16
- A conversão simples de vídeo a partir do espaço de cores sRGB com gama máxima de 2.2
- sRGB
- O espaço de exibição padrão RGB.
- Raw
- O espaço de cor Raw (dados brutos).
- Non-color
- Um espaço de cores usado para imagens as quais contém dados não referentes a cores (como por exemplo, mapas de normais).
- Linear ACES
- O espaço de cores linear ACES.
- Linear
- O espaço de cores linear Rec 709 (amplitude plena). Também o espaço linear nativo do Blender.
- Visualizar como renderização
- Applies color transform when displaying this image on the screen.
- Usar múltipla visualização
- Veja múltipla visualização.
- Usar alfa
Determina se o canal alfa da imagem será usado.
- Modo alfa
-
Direto, Premultiplicado
- Campos
Work with Campos images. Video frames consist of two different images (fields) that are merged. This option ensures that when fields are rendered, the correct field of the image is used in the correct field of the rendering. Mip-mapping cannot be combined with Fields. Order of video fields:
Superior primeiro, Inferior primeiro.