Configurações de imagem

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O painel Imagem.

Imagem

Menu de blocos de dados.

Novo +
O botão de Nova imagem abre uma caixa de diálogo para que possa ser definida uma imagem do tipo Generated.

Fonte

Veja mais sobre os Formatos gráficos suportados.

Única imagem

Uma imagem estática ou um único quadro.

Sequência de imagem

Each frame is stored in a separate file. How to Abrindo uma sequência de imagem.

Quadro
Um rótulo mostrando o quadro atual.
Opções adicionais
Veja a seção Movie abaixo.

Filme

Quadros empacotados em um contêiner.

Desentrelaçar
Removes fields in a video file. For example, if it is an analog video and it has even or odd interlacing fields.
Campos
Define o número de campos por quadro renderizado (2 campos significam 1 quadro). Usado com os campos e vídeos entrelaçados, ele especifica se cada uma das imagens possui tanto os campos ímpares quanto os pares, ou somente um campo.
Quadro
Quadros
Define o intervalo de quadros a ser usado.
Início
Global starting frame of the sequence, when the playback should start. This is a global setting which means it affects all clip users such as the Movie Clip editor itself, motion tracking constraints and compositor nodes.
Deslocamento
Desloca o primeiro quadro do clipe. Essa definição adiciona um deslocamento extra para o número de quadros durante as conversões de quadros da cena para o número de quadros dentro do nome dos arquivos. Esta opção não afeta os dados de rastreamento ou quaisquer outros dados associados.
Combinar com o comprimento do filme
Este botão define o comprimento das imagens do usuário para aquelas presentes no filme selecionado.
Atualização automática
Atualiza automaticamente as imagens durante as mudanças de quadro.
Cíclico(a)
Inicia novamente e repete novamente a reprodução após o último quadro para criar um ciclo contínuo.

Gerado

Image generated in Blender or preloaded.

../../../_images/editors_uv-image_image_image-settings_generated-image-panel.png

O painel de imagem para a fonte de imagens geradas.

../../../_images/editors_uv-image_image_image-settings_generated-new-image.png

O menu para criar Nova imagem na caixa de diálogo.

Largura e altura
O tamanho da imagem em pixeis.
Cor
Define o preenchimento de cor caso esteja criando uma imagem em branco.
32 bit Float / Float Buffer
Cria uma imagem em 32 bits. Este tipo de arquivo tem um tamanho maior, mas armazena muito mais informações de cores do que as imagens padrão de 8 bits por canal (32768 tonalidades por canal). Para gradientes largas e aproximações de câmera (chamadas de «close ups»), pode ser melhor utilizar uma imagem de 32 bits.
Tipo
Em branco
Cria uma imagem em branco composta de uma única cor especificada.
Grade UV
Cria um padrão quadriculado usando cruzes colorizadas (+) em cada um dos quadrados.
Grade de cor
Cria uma grade colorizada um pouco mais complexa usando cores e números denotando as localizações na grade. Ela pode ser usada para testar como as UVs foram mapeadas e para a redução de esticamentos ou distorções.

Opções comuns

Arquivo

Utilizado para substituição ou empacotamento de arquivos.

Empacotar
Embute o recurso dentro do arquivo Blender atual.
Caminho
O caminho para o arquivo vinculado.
Abrir
Abre o Navegador de arquivos para selecionar um arquivo a partir de alguma unidade de armazenamento.
Recarregar
Reloads the file. Useful when a file has been reworked in an external application.
Espaço de cor

Color Space.

XYZ
O espaço de cores XYZ.
VD16
A conversão simples de vídeo a partir do espaço de cores sRGB com gama máxima de 2.2
sRGB
O espaço de exibição padrão RGB.
Raw
O espaço de cor Raw (dados brutos).
Non-color
Um espaço de cores usado para imagens as quais contém dados não referentes a cores (como por exemplo, mapas de normais).
Linear ACES
O espaço de cores linear ACES.
Linear
O espaço de cores linear Rec 709 (amplitude plena). Também o espaço linear nativo do Blender.
Visualizar como renderização
Applies color transform when displaying this image on the screen.
Usar múltipla visualização
Veja múltipla visualização.
Usar alfa

Determina se o canal alfa da imagem será usado.

Modo alfa

Alpha Channel.

Direto, Premultiplicado

Campos

Work with Campos images. Video frames consist of two different images (fields) that are merged. This option ensures that when fields are rendered, the correct field of the image is used in the correct field of the rendering. Mip-mapping cannot be combined with Fields. Order of video fields:

Superior primeiro, Inferior primeiro.