Introdução¶
Cabeçalho¶
Controles¶
- Imagem
O menu de bloco de dados usado para a seleção de imagens. Quando uma imagem for carregada ou criada dentro do Editor de imagens e UVs, o painel Imagem aparecerá na região dos Painéis de propriedades. Veja Configurações de imagem.
- Resultado da renderização
- Nós de visualização
- Afixar imagem
- Mostra a imagem atual independente do objeto selecionado.
Múltiplas camadas¶
Quando uma imagem é exibida dentro do Editor de imagens e UVs, diversos novos itens de menu se tornam disponíveis.
- Compartimento
- You can save successive renders into the render buffer by selecting a new slot before rendering. If an image has been rendered to a slot, it can be viewed by selecting that slot. Empty slots appear as blank grids in the UV/Image editor. Use the J and Alt-J to cycle forwards and backwards through saved renders. The Slot Name field in the Display Panel allows you to rename a slot.
- Camadas de renderização
- Caso você esteja utilizando as Camadas de renderização, use este menu para selecionar quais camadas serão exibidas.
- Passo de renderização
- Caso você esteja utilizando os Passos de renderização, use este menu para selecionar qual passo será mostrado.
Canais¶
- Desenhar canais
Os botões do tipo rádio definem quais canais da imagem serão exibidos.
- RGBA
- Substitui os pixeis transparentes com um plano de fundo quadriculado, denotando o canal alfa.
- RGB
- Desenha a imagem colorizada, sem o canal alfa.
- Alfa
- Displays the Alpha channel a grayscale image. White areas are opaque, black areas have an alpha of 0.
- Buffer-Z
- Mostra a profundidade a partir da câmera, a partir do Corte de visualização inicial e Corte de visualização final dentro das Definições de câmera.
- Vermelho, Verde e Azul
- Single Color Channel visualized as a grayscale image.
Visualização principal¶
Quando o mouse é arrastado com o botão BEM pressionado, a cor sob o cursor é mostrada no rodapé bem como a posição do cursor e os valores de cor em formato RGBA, HSV e o color space de luminância.