Introdução

A criação de uma cena em 3D requer ao menos três componentes principais: Modelos, Materiais e Lâmpadas. Nesta seção do manual, a primeira parte é abordada, ou seja, a modelagem. A modelagem é simplesmente a arte e ciência de criar superfícies que imitam os formatos dos objetos no mundo real ou expressam a sua imaginação em objetos abstratos.

A modelagem pode tomar diversas formas dentro do Blender, dependendo do tipo de objeto que você estiver tentando modelar. Alguns objetos não são possíveis de ser modelados, sendo estes :

  • Alto-falantes
  • Câmeras
  • Lâmpadas

Modos

Dependendo do tipo de objeto que você estiver tentando modelar, existem diferentes tipos de modelagem, nas quais é necessário a definição do modo. Devido ao fato dos modos não serem específicos a modelagem, eles são abordados em diversas partes do manual.

Modo de edição

O modo de edição é o modo principal em que a modelagem têm seu lugar. O modo de edição é usado para a edição dos seguintes tipos de objetos:

  • Malhas
  • Curvas
  • Superfícies
  • Esferas-meta
  • Objetos de texto
  • Treliças