Introdução¶
A criação de uma cena em 3D requer ao menos três componentes principais: Modelos, Materiais e Lâmpadas. Nesta seção do manual, a primeira parte é abordada, ou seja, a modelagem. A modelagem é simplesmente a arte e ciência de criar superfícies que imitam os formatos dos objetos no mundo real ou expressam a sua imaginação em objetos abstratos.
A modelagem pode tomar diversas formas dentro do Blender, dependendo do tipo de objeto que você estiver tentando modelar. Alguns objetos não são possíveis de ser modelados, sendo estes :
- Alto-falantes
- Câmeras
- Lâmpadas
Modos¶
Dependendo do tipo de objeto que você estiver tentando modelar, existem diferentes tipos de modelagem, nas quais é necessário a definição do modo. Devido ao fato dos modos não serem específicos a modelagem, eles são abordados em diversas partes do manual.
Modo de edição¶
O modo de edição é o modo principal em que a modelagem têm seu lugar. O modo de edição é usado para a edição dos seguintes tipos de objetos:
- Malhas
- Curvas
- Superfícies
- Esferas-meta
- Objetos de texto
- Treliças