Geometria

Estes modificadores não possuem definições para mistura ou influência, pois os mesmos sempre são aplicados completamente sobre a geometria dos traços (como os modificadores de objeto o são). Eles tomam os resultados dos traços bidimensionais a partir do conjunto de linhas Freestyle e os deformam ou deslocam de diversas maneiras.

Bem como ocorre com as outras pilhas de modificadores no Blender, eles são aplicados de cima para baixo.

Deslocamento 2D

O modificador para Deslocamento 2D adiciona alguns deslocamentos de duas dimensões para a geometria da espinha dorsal dos traços. Ele possui dois conjuntos de efeitos ou opções independentes:

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Início e fim
Estas duas opções adicionam a quantidade fornecida de deslocamento aos pontos de início (ou final) dos traços, ao longo das normais (2D) nestes pontos. O efeito é mesclado ao longo do comprimento de todo o traço. Caso, por exemplo, você defina que o Início do traço seja 50, o início dos traços será deslocado 50 pixeis ao longo de suas normais, o meio dos traços, 25 pixeis ao longo de suas próprias normais, e o ponto da terminação final não será movido.
X e Y
Estas duas opções simplesmente adicionam um deslocamento horizontal e / ou vertical constante para os traços como um todo.

Transformações 2D

O modificador Transformações 2D aplica escalonamentos e / ou rotações para a geometria da espinha dorsal dos traços. O escalonamento é aplicado antes da rotação.

O centro (ponto de pivô) destas transformações 2D pode ser:

../../../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-style_modifiers_geometry_2d-transform.png
Centro do traço
O ponto mediano (o corpo) do traço.
Início do traço
O ponto inicial (a terminação inicial) do traço.
Final do traço
O ponto final (a terminação final) do traço.
Parâmetro de ponto de traço
O fator de Parâmetro de pontos de traço controla onde ao longo do traço o ponto de pivô estará situado (o ponto da terminação inicial, caso definido em 0.0; o ponto da terminação final, caso definido para 1.0).
Ponto absoluto 2D

As opções Pivô em X e Pivô em Y permitem que você defina uma posição do ponto de pivô na renderização final (a partir da lateral inferior esquerda).

Importante

Atualmente, você deve levar em consideração o tamanho de renderização real, ou seja, a resolução e a porcentagem de resolução.

Escalonar em X e Escalonar em Y
Os fatores de escalonamento, em seus respectivos eixos.
Ângulo de rotação
O ângulo de rotação.
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2D Transform modifier File:Toycar_Three_Contours.zip.

Esticador de espinha dorsal

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O modificador do tipo Esticador de espinha dorsal estica (adiciona algum comprimento) para as terminações inicial e final dos traços.

Comprimento da espinha dorsal
O comprimento para adicionar as terminações dos traços.

Curva Bézier

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O modificador do tipo Curva Bézier substitui o traço por uma aproximação em formato de curva Bézier do mesmo.

Erro
Distância máxima permitida entre a nova curva Bézier e a geometria original da espinha dorsal.
../../../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-style_modifiers_geometry_bezier-curve-example.png

Bézier Curve modifier demo by T.K. File:toycar_bezier.zip.

Diagrama de referência

The Blueprint modifier produces blueprint-like strokes using either circular, elliptical, or square contours. A blueprint here refers to those lines drawn at the beginning of free-hand drawing to capture the silhouette of objects with a simple shape such as circles, ellipses and squares.

../../../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-style_modifiers_geometry_blueprint.png
Formato
Which base shapes to use for this blueprint: Circles, Ellipses or Squares.
Arredondados
How many rounds are generated, as if the pen draws the same stroke several times (i.e. how many times the process is repeated).
Raio aleatório e Centro aleatório
For the Circles and Ellipses shapes. Adds some randomness to each round in the relevant aspect. Using more than one round with no randomness would be meaningless, as they would draw over each other exactly.
Comprimento da espinha dorsal e Espinha dorsal aletória
For the Squares shapes. The first adds some extra length to each edge of the generated squares (also affected by the second parameter). The second adds some randomness to the squares.

Note that the Min 2D Length feature from the Strokes settings is quite handy here, to avoid the noise generated by small strokes…

Linhas de guia

The Guiding Lines modifier replaces a stroke by a straight line connecting both of its ends.

../../../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-style_modifiers_geometry_guiding-lines.png
Deslocamento
Offset the start and end points along the original stroke, before generating the new straight one.

This modifier will produce reasonable results when strokes are short enough, because shorter strokes are more likely to be well approximated by straight lines. Therefore, it is recommended to use this modifier together with one of the splitting options (by 2D angle or by 2D length) from the Strokes panel.

../../../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-style_modifiers_geometry_guiding-lines-example.png

Guiding Lines modifier Demo by T.K. File:Toycar_Guiding_Line.zip.

Ruído tipo Perlin 1D

The Perlin Noise 1D modifier adds one-dimensional Perlin noise to the stroke. The curvilinear abscissa (value between 0 and 1 determined by a point’s position relative to the first and last point of a stroke) is used as the input to the noise function to generate noisy displacements.

This means that this modifier will give an identical result for two strokes with the same length and sampling interval.

../../../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-style_modifiers_geometry_perlin-noise-1d.png
Frequência
How dense the noise is (kind of a scale factor along the stroke).
Amplitude
How much the noise distorts the stroke in the Angle direction.
Semente
The seed of the random generator (the same seed over a stroke will always give the same result).
Oitavas
O «nível de detalhe» do ruído.
Ângulo
In which direction the noise is applied (0.0 is fully horizontal).

Ruído tipo Perlin 2D

../../../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-style_modifiers_geometry_perlin-noise-2d.png

The Perlin Noise 2D modifier adds one-dimensional Perlin noise to the stroke. The modifier generates noisy displacements using 2D coordinates of stroke vertices as the input of the noise generator.

Its settings are exactly the same as the Perlin Noise 1D modifier.

Poligonização

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The Polygonization modifier simplifies strokes as much as possible (in other words, it transforms smooth strokes into jagged polylines).

Erro
The maximum distance allowed between the new simplified stroke and the original one (the larger this value is, the more jagged/approximated the resulting polylines are).

Amostragem

The Sampling modifier changes the definition, precision of the stroke, for the following modifiers.

../../../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-style_modifiers_geometry_sampling.png
Amostragem
The smaller this value, the more precise are the strokes. Be careful; too small values will require a huge amount of time and memory during render!

Simplificação

The Simplification modifier merges stroke vertices that lie close to one another, like the Decimate modifier for meshes.

../../../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-style_modifiers_geometry_simplification.png
Tolerância
Measure for how close points have to be to each other to be merged. A higher tolerance means more vertices are merged.
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Deslocamento senoidal

The Sinus Displacement modifier adds a sinusoidal displacement to the stroke.

../../../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-style_modifiers_geometry_sinus-displacement.png
Comprimento de onda
How wide the undulations are along the stroke.
Amplitude
How high the undulations are across the stroke.
Fase
Allows «offsetting» («moving») the undulations along the stroke.
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Sinus Displacement modifier demo by T.K. File:Toycar_Sinus.zip.

Ruído espacial

The Spatial Noise modifier adds some spatial noise to the stroke. Spatial noise displacements are added in the normal direction (i.e. the direction perpendicular to the tangent line) evaluated at each stroke vertex.

../../../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-style_modifiers_geometry_spatial-noise.png
Amplitude
Quanto o ruído distorce o traço.
Escalonamento
Quanta amplitude o ruído terá ao longo do traço.
Oitavas
O nível de detalhe do ruído.
Suavizar
Quando habilitado, aplica alguma suavização sobre o ruído gerado.
Puramente aleatório
Quando desabilitado, O próximo valor aleatório gerado dependerá do seu antecessor; caso contrário, eles serão completamente independentes. Desabilitando esta definição irá fazer com que o ruído seja mais «consistente» ao longo do traço.

Removedor de pontas

O modificador de Remover pontas remove uma parte do traço nas suas terminações inicial e final.

../../../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-style_modifiers_geometry_tip-remover.png
Comprimento das pontas
Comprimento do traço a ser removido em ambas as terminações.